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对马踏棋盘的一点研究
- /*本人先后编了两次,第二次进行了改进。改进的思想主要是注意到棋盘上每一点的下一可到达点的个数 (下称为权值)不同,对于可到达点较少(权值小)的点应该先跳上去,这样后来跳的点可跳的方向就比 较多,回溯的现象就比较少,这样就可以大幅度提高速度*/-/ * I have compiled twice, the second time for improvements. Improved thinking is that every point on the chessboard of t
Tank-Combat-
- 我们所开发的坦克大战与之玩法功能类似,使用c++进行开发。我们同时对原先的坦克大战的界面风格进行的大幅度的修改,用手绘风格的效果,更加贴近现代人的审美,是游戏更加妙趣横生,不至于过时。加强游戏者的游戏体验。-We developed the tanks of war and play function of similar, use c++ development. We also to the original tanks war of the interface style signific