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搜索资源列表

  1. j2mellk

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  2. 代码是使用JB写的,存储方式是UTF-8,因此使用ECLIPSE等IDE打开源程序会出现乱码,这时只需要使用UltraEdit等工具进行UTF-8=>ASCII转换一下即可。代码中有一些地方如读取图片使代码复杂化,这是考虑到将来图片及其它资源可能会采用加密的方式存储,使一般用户在PC上无法进行还原而设计的-JB code is used to write, storage is the UTF-8, the use of Eclipse and other open source IDE
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:137.62kb
    • 提供者:阿唐
  1. migong_demo

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  2. 用 Turbo C 在DOS环境下设计实现一个图形界面的迷宫程序。基本内容包括: 1、 产生迷宫 1) 随机产生一个迷宫; 2) 从文件读取一个已存在的迷宫; 3) 修改并存储迷宫; 2、 演示 1) 自动演示;如果该迷宫存在从入口到出口的通路,则打印出一条走出迷宫的道路,如果不存在这样的一条道路,则报告不存在通路。能演示所有迷宫的走法 2) 人用箭头控制走动 -with Turbo C in DOS environment designed to achi
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:4.58kb
    • 提供者:liuli
  1. card

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  2. 纸牌游戏,由c语言编写,dos键盘操作,有菜单选项,中文界面,可以存储和读取游戏进度,有美丽的图案和动画变淡效果,操作简单,耐玩, 在dos游戏没落的年代为它重新增添了活力。作者为此花费了不少力气,希望大家玩得快乐。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:203.1kb
    • 提供者:陈亮
  1. tetris

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  2. 可以进行单人游戏,双人对战,并在游戏开始时可以选择合适的等级开始游戏,并在结束时对游戏结果进行排名并存储,在以后的游戏时还可以实现对历史记录的读取;在游戏中可以选择静音或音效两种模式,适合不同的游戏环境。-Can be single-player, double battle, and when the game starts you can select the appropriate level to start the game, and at the end of the game re
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-06-20
    • 文件大小:32.68mb
    • 提供者:cgyl
  1. tanchishewenjian

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  2. 这是一个常见的贪吃蛇的作品,他实现了高分榜,和数据的存储的问题,可以读取数据,管理数据,是一个不可多得的C语言的简单作品-This is a common snake of the work, he achieved a high score list, and data storage problem, you can read the data, management data, is a rare work of a simple C language
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.36kb
    • 提供者:xz
  1. Tetris

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  2. C#结合GDI完美实现的一个俄罗斯方块游戏源代码,可以直接运行。功能包括背景音乐、XML文档读取存储等。-C# with GDI achieved a perfect game Tetris source code can be run directly. Features include background music, XML documents, read the storage.
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.35mb
    • 提供者:王永
  1. getdir

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  2. 读取文件的路径存储到相应的字段中,文中主要是读取图像的路径Read the file path stored in the appropriate fields, the article is also the path of the image to read-Read the file path stored in the appropriate fields, the article is also the path of the image to read
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:136.81kb
    • 提供者:煤矿区
  1. 数据存取代码

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  2. 使用unity开发游戏过程中,经常需要存储大量数据。然后在需要时读取某个数据。本段代码很好的处理了这一问题(When developing games with unity, you often need to store large amounts of data. Then read a data when needed. This section of the code is a good deal with this problem)
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:nier
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