搜索资源列表
TypeGame_delphi
- 用delphi7做的一个打字游戏,涉及到定时器,动态添加菜单,标签,自定义响应菜单等内容,可以学习一下-delphi7 do with a typing game that involves timer, adding dynamic menus, labels, Since the definition in response to menus, and other elements that can learn from this
101Test
- 刚入门VC写的一个滚球小的游戏,是多线程的.加定时器触发。也是windows可视化编码的入门程序.可以给新手学习.-portal VC just wrote a small ball of the game is multithreaded. Canada timer trigger. Visualization is also windows coding induction procedures. To the novice can learn.
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
A10plane
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
3Dmofang
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
20074621323401
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
fenbushitank
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
yingxiongjiumei
- 实现窗口的构建,directX各个组件的初始化,定时器的创建,幕后缓存区的建立,通过自定义函数createddpla():便建立了一个包含位图的幕后暂存区ddpla[num]供程序使用,createdsbuf():建立一个包含声音数据的次缓存区dsbuf[num],就可以在程序中播放声音了。设置颜色键,用于实现镂空效果。在构造函数中实现背景音乐的播放和背景贴图的翻页。-achieve window Construction, directX various components of the i
00
- Boomer 音频放大器、 AB及D类喇叭放大器、耳机放大器各类定时器 低压电器开关
o025_StopWatch
- “跑表”类VB 提供的 Timer 控件的精度好象可以达到 1 毫秒,但实际上只能达到几十毫秒。此“跑表”类使用多媒体的定时器而真正提供精确到 1 毫秒的定时(1KB)-"stopwatch" VB Timer control of the accuracy seems to be a millisecond, but only reached tens of milliseconds. This "stopwatch" the use of multim
checkbox
- MFC写的扫雷游戏,定时器技术实现计时功能,注册表实现英雄榜记录的功能,GDI技术实现雷区的绘制功能-MFC write mine game timer technology to achieve timing functions, registry Armory record rendering capabilities of GDI technology minefield
5uwl_HeroM21.760820091127
- 1. 更新支持金牛套装发光效果. 2. 个人定时器数量由原来的0--9增加到0--19个. 3. 扩展怪物HP上限超过65535(需要扩展怪物数据库HP字段). 4. 更新游戏网关封加速功能. 5. 重写英雄斗笠功能. 斗笠类物品(斗笠,黑巾)--Anicount 0-人物和英雄可佩戴 1-人物佩戴 2-英雄佩戴 普通斗笠(Shape=0),王者斗笠(Shape=1),黑巾(Shape=2) 斗笠的Source=0时显示神秘人,Source=1时不显示神秘人
BallHorizoNtalProjectileMotion
- 利用VC6.0写的小球平抛运动,对于理解定时器和动画编程有帮助-Written using VC6.0 flat throw the ball movement, and animation for understanding the timer programming help
Terminator
- 一个捉虫子游戏(C++课程设计时做的)。 通过该实践来加深理解面向对象编程里类的设计和使用(比如说继承,访问方式),里还有定时器和随机数的使用。-a catch insects games (C++ programs designed to do). The adoption of the practice to deepen our understanding of object-oriented programming category Lane in the design and use
TimerDemo
- 定时器:设定定时器的运行时间、绘制数字的Canvas对象、滚动屏幕、绘制数字的坐标点、用于生成0或1的随机数-Timer: set the timer run-time, rendering the number of Canvas objects, rolling screen, the coordinates of points drawn figures, used to generate a 0 or 1 of the random number
dtk140
- 这是一个基于vc++环境开发的打坦克游戏, 游戏的特色在于使用了定时器方面的技术。-A game about tank! It was programmed in visual c++ 6.0 .
procedureLoadRatSpr
- 打地鼠游戏主要实现以下几部分: 1.用定时器实现老鼠的出现和隐没 在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。 2、 锤子不同状态的变化 在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。 3、 菜单以及相应图标事件的处理 主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。
MFCExamples
- 包含计算器,超级玛丽亚,定时器,屏幕保护程序等源代码,用MFC编程实现。
tank
- 坦克*弹小游戏,程序包含了声音、动画、键盘、定时器等的使用,是初学者学习最佳的资料。-Tank shells hit game, the program includes sound, animation, keyboard, timers, etc. use the best information for beginners to learn.
fang
- 综合实例——俄罗斯方块.本题主要涉及到的知识点有:键盘消息、菜单、随机函数、定时器和序列化。-The problem mainly related to the knowledge points are: keyboard messages, menus, random function, timer and serialization.