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实现浩方平台的VC源代码
- 实现浩方平台的VC源代码,原理和代码模型已经全部写好,接下来的工作是需要调试!
浩方联机游戏平台源代码
- 本程序利用钩子捕获星际的IPX网络包,通过替换函数入口的方式转换IPX数据为UDP数据包并发到公网服务端,通过公网实现了如同浩方一样的联机游戏功能,其中的钩子dll框架来自网上一强人,本人修改后实现了星际的互连功能。 procedures for the use of the hook capture the interstellar IPX packet networks, import sub
即时战斗模型(FLASH编写)
- 用XMLSocket实现多人连网对战的即时战略游戏 一个FLASH编写的游戏! 有兴趣的可以玩一玩哦:) 这个代码的确不错,它实现了对象的选取、运动和卷屏这些基本的东西。
Multiplayer
- 一个坦克大战游戏的JAVA编程,实现了坦克大战的游戏过程。1P: o, p键转动炮塔, k,l键调节炮弹发射角度(以此来控制射程), j键开火, 键盘上下左右键控制方向。 2P: e, r键转动炮塔, f,g键调节炮弹发射角度, c键开火, w,s,a,d键控制方向-an impressive game JAVA programming, sees the realization of the game. 1P : o, p rotating turret keys, k, l keys
p
- 贪吃蛇游戏在arm下面的实现,算法比较简单
三字连珠
- 本程序用C++BUILDER 实现了五子棋的对战版功能。需要课程设计报告书的联系我
MASM32汇编win32仿QQ俄罗斯方块完整源码(程序大小仅4.5k).rar
- MASM32 编写的基于WINDOWS下的俄罗斯方块该程序实现了俄罗斯方块最基本的功能代码长度仅432行每个函数都附上完整注释,代码简洁易懂,编译后大小仅4.5K非常适合初学者学习研究。
ogre code
- ogre mfc结合实例COgreMFCView 类的实现
MainControl
- 黑白棋实现代码,可两人对弈,人机对战,网络对战。-Reversi achieve code, may be two games, man-machine war, network war.
bsgl
- 我写的HGE的OGL PORT。 实现了HGE最基本的功能。-It s my HGE port based OpenGL. Only basic functions. homepage: http://code.google.com/p/bsgl/
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- 简单的二十四点游戏,简单的c++实现,c++课程习题解答。当然,也可以用来作为学生自己玩的游戏,自娱自乐。只是可能太简单了。-Simple two two p.m. game, a simple c++ implementation, c++ programs exercises answer. Of course, the students themselves can also be used as play games, entertain. Just might be too simpl
BMPRead
- 实现美女找茬游戏的自动找茬,拷贝屏幕为BMP图像,然后分析两幅图像的差异,从而实现自动找茬,:p-The game automatically achieve beauty finding fault finding fault, copy the screen to BMP image, and then analyze the differences of two images, which automatically finding fault,: p
juzhenxiangcheng
- 编写程序,可以实现m*n矩阵和n*p矩阵相乘。m,n,p均小于10,矩阵元素为整数。 分析: 首先我们可以根据题意写出函数头。可以定为void MatrixMutiply(int m,int n,int p,long lMatrix1[MAX][MAX],long lMatrix2[MAX][MAX],long lMatrixResult[MAX][MAX]),其中lMatrix1和lMatrix2分别是输入的m*n矩阵和n*p矩阵,lMatrixResult是输出的m*p矩阵。 因
Terics
- 本俄罗斯方块全部用绘图函数实现方块的绘制,没有一点资源,因此源代码很小巧,整个程序编译链接好,也就10K多吧。非常小巧的俄罗斯方块。 设计思想: 1、将游戏区域划分为18行*10列的棋盘,设立一个布尔型的二维数组变量,以表示棋盘上各个地方是否有方块。 2、用4个顶点代表各种不同形状的方块,一旦方块在游戏区域中,就把对应的布尔型二维数组变量置为真,表示该方格已经有方块了。 3、如上做方便方块移动是否会碰撞的判断。 4、代码已经修正了一个小BUG。 5、压缩
Snake-code-C-language-VC-P-P6.0
- 基于VC++6.0平台的C语言编程实现:DOS界面下实现贪吃蛇的功能。-C language programming platform based on VC++6.0 achieve: to achieve Snake function under DOS interface.
.zip
- 这个脚本默认按住空格连跳,可以实现手动加速也就是说不用你去按 AD加速,直接晃鼠标就行了,同步率是100%, 当然也可以修改同步率,一种是100%,一种是85%左右,在控制台输入khack_strafe_emulator_type 1or2(1为100%,2为85%左右) bind "alt" "+kHack_stand_up_groundstrafe"(狗跳MSCJ) bind "x" "+kHack_g