搜索资源列表
MY_AI_Move_box
- 这是我自己编写的 c++builder60环境下的 一个小程序,主要体现了人工智能里的A*宽度优先搜索-This is my own c builder60 prepared by the environment of a small procedure, mainly embodies the artificial intelligence Lane width of the A * search priority
MineSweepingCsharp
- 仿微软自带扫雷游戏,基本实现其所有功能,微软自带扫雷是通过画图来解决界面问题的,而这个是通过BUTTON来实现的,当扫雷宽度和高度足够大时,你会观察到明显的刷屏
Amaze
- 一个迷宫生成算法,可以设置迷宫宽度和高度,并求解。
j2mekey
- 一个很好的按键测试的类工具代码,它可以测试不同手机的键值,还可以测试不同手机的屏幕的宽度和高度,下载安装的手机里可以很好的使用 可以给广大程序员带来很大方便,愿意与大家一起学习
HRD
- 最大宽度搜索法来解决华容道问题,包括10个经典局面,可以单步运行,连续运行,以及设定一定时间间隔来运行
asdasd
- 图片编辑 对图片进行修改 设置宽度 长度等-Photo editing
gxm2
- vb.net轨道上表示小球的控件数组元素用Load方法自动加载,每个轨道上小球数量通过球的活动区域和球的宽度相除计算得到。每关游戏开始时,将轨道上的小球放置在最右侧,并随机选择不同颜色的球的图像粘贴到轨道上表示小球的图像控件数组中。-wu
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
mice
- VC 打老鼠 //关于游戏的全局变量 BOOL hit,get POINT pos //木锤位置 int forewidth, foreheight //前台页面的宽度和高度 RECT backrect //后台页面映射矩形 int backwidth, backheight //后台页面的宽度和高度 int mouse[9] //老鼠洞出现东东的纪录 POINT holepos[9] //老鼠洞的位置 POINT mouse
mine
- 可以自己选择迷宫的长度和宽度进行迷宫游戏。-Can choose the length and width of the maze to maze game.
migong
- 迷宫游戏,采用宽度搜索算法找到走出迷宫的最短路径-Maze game, with the width of the maze search algorithm to find the shortest path
Text
- 实现文字自动折行,并根据高度和宽度自动计算可以显示的文字数,如果一次显示不开,则等待按键后继续显示,直至全部显示。可用于rpg游戏中的对话功能。-Text automatically wrap to achieve, and automatic calculation based on height and width of the text can be displayed, and if a show does not open, then after waiting for keys co
bmp2scx_src
- BMP2SCX 1 ============================================================================= 用于转换图片为星际地图 How to use: 首先准备一个24位色的bmp文件,最好 运行软件,打开地图,选择地形 等待地图生成,之后便可保存为地图文件 如果图片尺寸不标准(宽度高度不是64 96 128 192 256)则需要在scmdraft2中重新修改
zdrgame
- 炸弹人游戏地表只记录地面,不影响任何事物 建筑是不可逾越和摧毁的 物品是不可逾越但可被摧毁的 地图结构为: TileIndex:Integer //保存地表的信息 ObjIndex:Integer //保存地表之上的处于人物之下的建筑或者物品 CanMove:Boolean //可以移动的 CanDestroy:Boolean //可以摧毁的 const Cnt_TileWidth = 40 //Tile 宽 Cnt_TileHeight
CSharp-Mine-sweeping
- 仿微软自带扫雷游戏,基本实现其所有功能,微软自带扫雷是通过画图来解决界面问题的,而我是通过BUTTON来实现的,当扫雷宽度和高度足够大时,你会观察到明显的刷屏,呵呵,表面上感觉效率有点低,其实不然,因为在BUTTON还没出现的时候就可以点击控制它,这足可以说明是显示器的刷新率跟不上电脑的计算速度-Microsoft' s own mine imitation game, basically all of its features, Microsoft is mine own to solv
AI_BallGame_ByQt
- 用 Qt Creator 写的一个小球游戏,通过旋转地图使小球下落,最终落到目标洞中。 其中加入了宽度搜索算法自动寻路和地图编辑功能。-Qt Creator written with a ball game, ball by rotating the map to fall, eventually fell to the target hole. Joined the width of the search algorithm which automatically find its way
MazeGame
- 本程序参照网上一个特殊算法随机生成迷宫 该算法优点: 效率高,从入口到出口只有唯一路径,入口出口自己设定 该算法缺点: 宽度高度都必须为奇数,只能生成n*m矩阵迷宫-It makes the major function of the mazegame.
daima
- 用VHDL语言实现的打砖块游戏 游戏特点有: 不同难度级别、 计分功能、 生命值、 绚丽结束画面、 砖块形转方便修改、 随机发射速度、 挡板不同位置反射角不同、 小球速度、挡板宽度可变 通过FPGA实验板和VGA测试。-With VHDL Game features include: different difficulty levels, scoring function, the value of
b2s_transmitter
- b2s发送端, 默认发送32bit数据,数据宽度可更改-b2s sending end, the default send 32bit data, data width can be changed
airplane
- 输出函数;子弹移动函数;敌机移动函数;设置函数;菜单函数 界面、我机初始位、界面宽度、敌机速度、敌机密度、得分、死亡-Output functions bullet moving function enemy movement function setting function menu function Interface, I machine the initial position, the interface width, speed enemy, the enemy d