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hge 动画调整编辑器
- 用HGE做的一个2D动画调整工具,可以调整动画的大小,帧数,FPS及相应音效,并生成对应的资源文件。支持自动命名和资源文件导入。
AnimatorIcon
- 动画线程的设计与实现 Java动画编程有多种实现方法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。Java多线程技术是Java动画编程中普遍运用的技术,它在控制动画程序的流程和动画的显示效果方面起着重要的作用。Java动画编程中的动画闪烁和图像残缺不全等现象,是Java程序员经常碰到的问题。本文以作者应用实例程序为基础,阐述如何运用多线程、重载Update、双缓冲和图像跟踪等技巧来解决这类问题,以达到动画显示的最佳效果。 -Animation Design a
AnimationPlayer
- 用HGE引擎实现的逐帧动画播放程序,程序简单明了,适合初学者学习Animation类和HGE基础。-Achieved with the HGE engine, frame by frame animation player, the program simple, suitable for beginners to learn the basis of Animation class and HGE.
javaa
- 基本技术: 在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在 屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。 我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。-Basic techniques: In Java, there are many ways to achieve animation, but they realize the basic principle is the same, that is Draw
cframegame_s
- 一个简单的游戏,里面只有一个水母在不停的游动,用c++在vc下编的,可以双击全屏,还可以当做屏保用,里面涉及了游戏引擎的应用,涉及了动画帧,键盘消息的应用,对初学者来说真的不错,-A simple game, which is only a jellyfish swimming in the non-stop, with c++ compiled under the vc can double-click the full screen, you can use as a screen save
donghua
- android帧动画学习,如有疑惑可+qq联系我哦 465305334-it s android animation toe me qq 465305334 ok!
Duck
- 掌握Applet程序设计的方法,学会在Applet中绘制图片,能采用双缓冲技术进行图片绘制,会在Applet中采用多线程进行动画显示。能在Applet中实现动画的平滑显示,避免闪烁现象。 在Applet窗口中显示一只鸭子图片,要求这只鸭子以每秒100帧的速率水平移动,移到窗口边界再返回移动。在窗口中点击鼠标,鸭子停止移动;再次点击鼠标,鸭子恢复移动。-Master Applet program design, learn to draw pictures, double buff
guaiwu
- 线程动画实现怪物不停地动,总共有四帧,通过J2ME环境编程,利用线程实现其功能!-Thread animation the monster kept moving, there are a total of four, through the J2ME environment programming, the use of threads to achieve its function!
Animation
- 本源码是模拟的跑酷小游戏,带有流畅的人物奔跑动画效果,还有欢快的音乐。在帧动画的判断上,本可以直接使用求余运算, 但是 求余运算速度及效率不好, 所以使用简单的判断操作代替。通过源码可了解下绘制人物、透明贴图的相关技巧,这些技巧对于编写游戏来用是相当有用的。-The source is analog parkour game, characters with smooth running animation, as well as upbeat music. In the frame of th
Android-classic-frame-animation
- 这是一个android 经典帧动画源码,欢迎大家下载和交流哦-Android classic frame animation
Desktop
- maya批量导出OBJ,其中$i为限定从第几帧到第几帧输出,$j为输出路径和文件名 绑定模型的把动画bake好,然后选中模型,在脚本框里选中这些脚本,回车就ok(Batch export of OBJ by Maya)