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黑白棋游戏
- 这个程序也是对编程基本功的一个训练,对于初学C语言的人,将分支,循环,数组,函数综合应用.-the process of programming is a basic skills training for the C language learning, to branch cycle, arrays, function integrated application.
qqllky_dc
- 以前编写的一个支持最新多层qq连连看外挂 如果现在版本不支持,只需要更改几个关键地址。 可以用od很容易跟踪出这几个循环链表。 程序采用vb+api编写,用最简洁最优化的算发实现了模拟判断,点击的过程。 另外程序还有不少anti技巧可以学习。 关键代码旁边都有注释说明。 在于提高编程技巧。请勿用于商业目的-previously prepared a support for the latest multi-storey qq 1000 block of Terry Ave
009
- 一个猜数字的小游戏,学习while循环语句的用法-a small viewing the game, learning while loop is the usage
上古神器
- 代码模拟了龟兔赛跑爬山的情况,其中有个时钟触发设置每秒执行一次循环,乌龟的规则是:50% 的机会快走(右移三格) 20% 的机会下滑(左移六格) 30% 的机会慢走(右移一格). 兔子的规则是:20% 的机会睡觉(不移动) 20% 的机会大跳(右移九格) 10% 的机会大滑(左移十二格) 30% 的机会小跳(右移一格) 20% 的机会小滑(左移两格). 其中最先走到整 70 格的胜利,超过 70 格的从头开始 程序在一条线上打印了龟兔移动的轨迹,当两者重合时打印 P 乌龟
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
migong1
- 一个用C语言模拟走迷宫的程序,有BUG,即最后都迷宫所有格子都走过后会死循环。-a C language simulation Maze procedure, BUG, that is the end all lattice maze has already gone through cycle after death.
Server
- 永恒》原本的服务器器程序,对于硬件的要求非常高。 按照韩国官方的要求,部署《永恒》的游戏服务器端需要使用六台机器。实际运行的过程中,可以缩减到使用两台机器。这也就是服务器端的硬件极限,无法再减少了。网上有很多的《永恒》服务器程序可供下载,对于硬件的需求都是如此。 通过对于服务器的反编译,我发现了《永恒》服务器程序对于硬件的高需求是很不合理的。服务器程序中含有明显的死循环。对此,只有一种解释,就是韩国人在故意设置障碍,人为的增加游戏运营成本。 我现在发布的这个版本,里
shoot_game
- 一个简单的游戏实例,主要是用TTimer组件来控制蝴蝶的飞行及射击操作 用飞箭射击天空中的蝴蝶,被击中的蝴蝶将返回到窗体的最左边,过一会将继续飞出来补充刚才被射中的目标,蝴蝶只是随机在窗体中进行循环飞行
Main
- 骑士巡游的代码,利用数组和循环的简单corejava程序
武侠对招源程序
- 程序使用Windows兼容模式设计,能在Windows98,2000,XP环境下运行。程序上部靠中位置是玩家的各个属性,上部靠右位置是电脑对手的各个属性。1.玩家根据自己当前的生命、内力、时间等属性选择招式,选好招式后就可以按出招按钮出招。出招后自动扣除此招所耗的内力与时间值。2.电脑接招并出招,接招时判断命中率,如果命中的话就从生命值中扣除伤害值,如果玩家所出的招式打中的部位正好是电脑此招的防守部位的话,而且判断防守率,如果防守成功的话伤害减少或者会为零;而如果打中电脑此招的破绽部位是,同时判
脚本介绍
- 圣二脚本实现原理 tiamo 关于圣二的脚本部分 脚本部分就是要自己实现一个解释机,并且以恰当的方式加入到游戏循环里面去. 拿圣二的来说 脚本解释部分就是要识别特殊的字符 这些特殊的字符就是脚本指令 比如是say比如是talk等等
HappYoL
- 开心 自动回家领经验.~ 多开带小号.~ 以前用按键精灵写的. 登陆点为自动记录.~ 可自动登陆. 循环领取.~ - automatically receive home happy experience. ~ To open up with a trumpet. ~ Wizard button has previously written. Landing point for the automatic recording. ~ Automatic landing. Recycling co
jwpn14
- 25劲舞婆娘1.4炸弹袭击(支持劲舞团5.0) 使用方法: (1)先选择好表情命令(必须选择自己已有的表情) (2)点击表情一下(房间内和游戏中)出现 (3)循环表情(开始循环)可以连续表情(房间内和游戏中) (4)喊话(单次喊话和循环喊话)(喊话内容加长) (5)可以在游戏中带着表情跳舞(帅呆了!酷毙!) (6)封住嘴巴(大厅、房间内、游戏中) (7)房间内点击下卡住房间(游戏内、房间内有效) (8)增加多模式炸房功能(温柔模式、变态模式) (9
GameLoop
- 我自己写的一个游戏主循环程序,有一点参考价值,有兴趣的朋友,可以下来看一下,做一下参考!-I wrote it myself as a game master cycle procedures, there is one point reference value, interested friends, you can look at the next, do you refer to!
Wisesurvival
- 15名基督教徒和15名异教徒同乘一船航行,途中风浪大作,危机万分,领航者告诉大家,只要将全船的一半人投入海中,其余人就能幸免。大家都同意这个办法,并协定者30人围成一圈;由第一个人起报数,每数至第9人便把他投入海中,下一个接着从1开始报数,第9人又被投入海中,依次循环,直至剩下15人为止。问题是如何排法使投入海中的人全为异教徒?-15 Christians and pagans 15 by a ship with navigation, the way to big storms, extrem
02_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第2章 Direct3D程序设计基础 18 2.1 相关基础知识 18 2.2 Direct3D体系结构 19 2.3 Direct3D对象 21 2.4 Direct3D设备对象 21 2.4.1 Direct3D设备类型 21 2.4.2 创建Direct3D设备对象 23 2.5 Direct3D程序基本结构 25 2.6 最简单的Direct3D程序 25 2.6.1 工程项目和开发环境设置 29 2
21dianpai
- 21点牌 使用C语言中顺序,选择,循环(三大结构)和随机函数,实现对一副牌(52张,除大小王)的初始化,洗牌,发牌,是否要牌,计算一次胜负并亮牌,计算总胜负等功能。 -21:00 licensing the use of C language in the order of selection, cycle (three structures) and the random function, implementation of a pair of license (52, with t
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- 简单猜数字,实现产生随机数猜数字的功能,没有设置循环,只有一次猜数字的10次机会-猜数字simple to achieve猜数字have a random number function, there is no set cycle, only one chance猜数字10
热血江湖循环按键F1.F2.F3,代替收费宝宝技能切换
- 热血江湖循环按键F1.F2.F3,代替收费宝宝技能切换(Hot blood circulation button F1.F2.F3, instead of charging baby's skill switch)
hu
- 英雄联盟LOL加里奥宝典云顶之弈循环,。。。。。英雄联盟LOL加里奥宝典云顶之弈循环(The game cycle of the cloud top of the lol Garriott classic of the hero League the game cycle of the cloud top of the lol Garriott classic of the hero League)