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- 贪吃蛇 总体设计:(1)食物随机出现在游戏区;(2)蛇的移动方向使用键盘的方向键控制;(3)蛇吃到食物身体会变长;(4)蛇头碰到游戏区边界或者自己身体会死亡
Web-based_platform_for_Chinese_Chess_Battle_Game_S
- 整体系统包括:管理子系统,博弈子系统,裁判子系统和棋局研究分析子系统四大部分,博弈子系统是一个功能完备的基于web的中国象棋游戏网站中的重要组成模块,是整个系统中核心的部分,并且围绕着博弈子系统模块进行整个网站系统的总体设计。-Overall system including: management subsystem, subsystem game, the referee and the game of chess analysis subsystem four major subsyste
Russia
- 俄罗斯方块游戏的总体设计和实现说明,记录了游戏整体实现上技术层面上的设计,并且以需求说明为依据,同时该文档将作为游戏实现,特性要求和控制的依据。软件开发小组的每一位参与开发成员应该阅读本说明,以清除产品在技术方面的要求和实现策略-Tetris game instructions the overall design and implementation, record the game on a technical level to achieve the overall design, and
VCPP6
- 本文通过需求分析与方案论证,首先对开发数独游戏程序进行初步的分析,然后通过总体设计和详细设计论述了系统的开发和实现过程。-This article through the demand analysis and the project concept demonstration,firsr to develops sudoku the game procedure carries on the preliminary analyisis,then elaborated systems perfo
3DGameEngineDesign
- 《三维游戏引擎设计与实现》一书中的光盘源码,该书结合作者自主设计并多次获得国家级科研项目资助的CAP引擎的具体设计与实现,介绍三维游戏引擎及其开发过程。《三维游戏引擎设计与实现》具体介绍了蔚戏引擎的构架、三维场景管理模块的设计、渲染器的设计、骨骼动画的设计、粒子特效及编辑器的设计、GUI其编辑器的设计、输入输出模块的设计、网络模块的设计、音效模块的设计、人工智能模块的设计以及引擎总体架构等方西的内容。CAP引擎由C++语言编写,配套光盘中附有该引擎的所有源代码和若干相关的DEM0,以及引擎设计的
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.