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TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑
bianli
- DNF遍历图内所有东西的类型和阵营及内存搜索整合版-DNF traverse the graph of all things camp and the type and version of memory search integration
alphaBlend
- alpha混合例子,用DirectX9编写,里面包括了3D里面所有的混合类型。-alpha mixed case, with DirectX9 preparation, which includes all of the mixed-type 3D inside.
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
OnePiece
- 聊天小软件:基本的思路: 服务器端: 服务器与每个客户用一个线程建立连接 每个线程里面不断接收和处理数据包 所有数据包用一个列表存储 遇到ask包(请求在线列表)就跟据来源生成一个rst包(返回) 遇到To为本线程用户的,将包发给本线程用户 客户端: 与服务器端相对应 代码里面有注解 数据包: 用一个类表示 里面有Kind(包类型),To(来源),From(去处),Message(消息) 网络套接字用文件类型传输,所以
zhajinhua
- 地主游戏中的牌型很多,算法也各有不同,但我总觉得网上一些通用的算法有点铺天盖地,所以,我决定自己来重新想一下算法,总的来说,无论你出什么处于,三带二,炸,4带一等,你总是有个主牌的,从牌只认张数,大小是无所谓的,所以,我将主牌清点出来应该就只有 对子,3条,炸弹,双王,顺子这五类,所以,在发牌或者拿到底牌后,我们直接将所有的主牌类型清理出来即可-Many landowners game card type, the algorithm is also different, but I the o
GeometricVersion3
- 课程设计 几何图形(满分50 分) 版本1:满分10 分 设计抽象类GeometricObject 及其子类Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为color 的Color 类型的私有数据域,表示对象的颜色。 ■ 一个名为filled 的Boolean 类型的私有数据域,表示对象是否填充颜色。 ■ 一个名为dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的创建日期。 ■ 一个无参构造方法。
Box2DSNDLS
- 物理引擎类游戏是目前市面上最受玩家欢迎的游戏类型之一。使用物理引擎开发的游戏充分地模拟了现实世界,使得游戏更加真实。 引人入胜的游戏情节是本游戏中的另一个特色。本游戏以猫和老鼠之间的斗争为题材,在游戏中玩家控制老鼠消灭所有的小猫,即为游戏通关,否则为游戏通关失败。 -Game physics engine game is one of the types currently on the market most players welcome. Games developed using
荒野行动
- 这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。(The game is a big escape type game, each game will have 100 players to participate, they will be put on the battlegrounds, at the beginning of