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GuessNumeral
- 猜数字游戏 * 游戏规则:系统随机从0-100中选择一个整数, 要求你输入0-100的数字来猜测,系统所选定的数字 当猜测的数字太大了,就会有 \"大太多了,继续努力!\" * \"有点太大了.\" \"有点接近了,不过还是大了点\" \"好紧张啊,大了一点点,快要中了!\" 四个等级的提示.同样如果你猜测的太小了,也会有 * \"小太多了,怎么可能就那么小?\" \"有点太小了.\" \"有点接近了,不过还是小了点\" \"好紧张啊,小了一点点,快要中了!\" 四个等级的提示
HGServerSource3.02
- 战场游戏3.02版的服务器源代码!基本接近标准3.51,内含攻城战等内容!不容错过哦
doudizhu
- 易语言写的 斗地主 游戏。 已经接近完善。 想用易语言学习写游戏的朋友可以
MemEdit
- 一个快速的游戏修改工具的Delphi6源代码 和金山游侠之类的很接近,速度较快。
LuckyDraw
- 抽奖程序,很简单的,支持排除个别数字。随机概率接近相同-luckydraw,by wxk
vbqdjym
- VB内核级*,很不错的源码!更接近底层,能突破一些反*程序的检测!-VB kernel level keyloggers, it is a good source! Closer to the ground floor, to break through some anti-detection plug-in!
tank
- 坦克大战源码包括任何功能和图片道具声音等,非常接近PC版上的坦克大战-battle city source
Tanks
- VC++分布式坦克大战游戏完整版,老外开发的,这个版本是网络对战版,可以进行游戏设置、玩家选择、网络设置等相关选项,需要正常连接网络才能开始游戏,接近3M的游戏源代码,在VC6.0下编译通过,放上来供高手们研究一下。-VC++ Distributed Tankedaizhan full version game, developed by foreigners, this version is the network version of the war, could be the game s
mario
- 以前曾发过C++版的超级玛丽,经过近段时间的完善,本游戏已接近成熟,这是源码和技术文档,希望与喜欢C++游戏编程的朋友一起切磋学习。源码包中有已经导出生成的EXE可执行文件以及全部源代码还有一个DOC技术文档。-Previously issued C++ version of the super-Mary, through the perfect Recently, the game is close to maturity, which is source code and technical
mario01
- VC++超级玛丽游戏增强版源代码。比以前游戏机上的更强悍,这个版本在电脑上玩不亚于游戏机上的。而且经过多次修改,已接近完美,本次更新又增加了地图、水管等攻击类型和支持更多的敌人,窗口可以调整大小,源代码文件也是空前完整,游戏程序打开即完。用VC++从事游戏编程的朋友你千万不可错过。-VC++ Super Mario game is enhanced version of the source code. Than the more powerful game consoles, this ver
heijieke
- 1、对输入的要求 玩家手中可以有2-5张牌(玩家自己输入多少张牌)。牌点为2-10的每张牌都分别计为相应的点数。花牌(J,K,Q)都算10点。目标是尽可能接近21点,但不要超过21点。所以,任何超过21点的点数都表示这一手牌已经“爆”了。A既可以计为1点,也可以计为11点,要选择对玩家来说最有利的一个点数。例如,1张A和1张10可计为11点或21点,但由于21点更好,所以这一手牌要算成21点。1张A和2张8可计为17点或者27点,由于27点已经“爆”了,所以这一手牌要算成17点。 程
21game
- 21点游戏规则: 手中所有的牌点数之和不超过二十一点,谁更接近二十一点,就赢得游戏。超过二十一点为爆炸牌,由对方赢得赌金。2--10按面值计算点数,J,Q,K为十点,A可根据牌的点数视为11或1。开始发牌前玩家必须先下注。下注完毕,给玩家发三张牌,两张为自己的牌,另一张为电脑的明牌。电脑也得到类似的三张牌。接着游玩家要牌/停牌。是否赢得赌金由点而定。-game
24dianyouxi
- 游戏者将得到6个不同的自然数作为操作数, 以及另外一个自然数作为理想目标数,而您的任务是对这6个操作数进行适当的算 术运算,要求运算结果小于或等于理想目标数,并且我们希望所得结果是最优的, 即结果要最接近理想目标数。-Games will be six different natural numbers as operands, and another one as the ideal target of natural number, and your task is to the
xggh
- 小狗过桥的游戏:程序一开始,左边小狗开始下落运动,右边浮桥开始向上运动。在窗口单击左键时会出现另一渡桥。通过这个渡桥,左边小狗要达到上升的浮桥,否则就游戏失败。如果小狗遇到上升浮桥,小狗就会和这个浮桥一起向上运动。接近窗口顶端时,两只小狗见面了,游戏成功。-Puppy bridge game: program start, the left began to drop dog sports, the right pontoon began to move upwards. Click the l
allegro-4.9.21
- RapidXml 试图成为最快的 XML DOM 解析工具包,同时保证解析结果的可用性、可移植性以及与 W3C 标准的兼容性。RapidXml 使用 C++ 编写,因此在操作同一数据时,其解析速度接近于 strlen() 函数。 整个解析工具包包含在一个头文件中,所以使用时不用编译也不用连接。要想使用 RapidXml 只要包含 rapidxml.hpp 即可,当然如果要用附加功能(如打印函数),你可以包含 rapidxml_print.hpp 文件。 RapidXml 为采用C++语言
winmine
- 扫雷游戏源码,功能几乎和windows只带的很接近。-Minesweeper source, functions with only a little, and very close to the windows.
ice-adventure
- 传说中,南极有一片广阔的冰原,在冰原下藏有史前文明的遗址。整个冰原被横竖划分成了很多个大小相等的方格。在这个冰原上有N个大小不等的矩形冰山, 这些巨大的冰山有着和南极一样古老的历史,每个矩形冰山至少占据一个方格,且其必定完整地占据方格。冰山和冰山之间不会重叠,也不会有边或点相连。 ACM探 险队在经过多年准备之后决定在这个冰原上寻找遗址。根据他们掌握的资料,在这个冰原上一个大小为一格的深洞中,藏有一个由史前人类制作的开关。 而唯一可以 打开这个开关的是一个占据接近一格的可移动的小冰块
21point
- 手中所有的牌点数之和不超过二十一点,谁更接近二十一点,就赢得游戏。超过二十一点为爆炸牌,由对方赢得赌金。2--10按面值计算点数,J, Q,K为十点,A可根据牌的点数视为11或1。开始发牌前玩家必须先下注。下注完毕,电脑玩家各发两张牌,接着电脑玩家分别要牌/停牌。是否赢得赌金由点而定。玩家初始赌金为1000,如果赌金全部输光,则游戏结束。-Points of the hands of all the cards and no more than blackjack, who is closer
21555
- 21点游戏 规则:扑克牌A、2、3、4、、、、、、10、J、Q、K、大小鬼分别代表数字1、2、3、4、、、、、、10、11、12、13、21; 人和电脑轮流坐庄,庄家先发牌。 胜利条件:将所取牌点数相加凑成 "和"是21,谁先凑成21就胜出,如果没有人凑到"和"是21,就定"和"最接近21且小于21就胜出。 每人至多可取5张扑克牌。要注意"和"超过21者谁先爆掉也就是输了,如果都爆了,点数小的胜;当点数相同时,庄家胜。 -21-point game Rules: play
U3d-PrefabPointAffector
- u3d 粒子向物体匀速接近,需在场景中选择物体,需填写接近速度-u3d particles uniform close to the subject, you need to select the objects in the scene, and the need to fill nearly the speed