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  1. GreadySnake(MVC)

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  2. MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:37.66kb
    • 提供者:罗鹏魁
  1. AT89C52

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  2. 使用AT89C52作为CPU T6963点阵显示屏控制器完成贪吃蛇游戏的设计-failed to translate
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:27.15kb
    • 提供者:李钿
  1. fitness-video-game

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  2. 健身游戏机的设计模块 其中的核心模块控制器的设计-The core module of the controller design of the fitness video game design module which
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:3.17kb
    • 提供者:袁浩然
  1. UnrealScript

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  2. 这是一篇描述Unrealscr ipt编程语言的技术文档。它不是指南,也没有提供有用的Unrealscr ipt代码的详细例子。要获得Unrealscr ipt的例子,读者可以参考引擎的源代码,它提供了成千上万行的有效代码,用来解决许多例如AI、运动、武器装备和触发事件等很多问题。最好的入门方式是查看"Actor"、"Object(物体)"、 "Controller(控制器)"、 "Pawn(士兵)" "Weapon(武器)"的脚本。 本文档假设读者使用过C/C++或 Java编程语言、熟
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:87.36kb
    • 提供者:林风眠
  1. Unity.PureMVC

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  2. PureMVC是一个轻量级框架,用于基于经典的“模型-视图-控制器”设计元模式创建应用程序。
  3. 所属分类:游戏引擎

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