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GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
MdlModel
- 模拟Maya模型的交互式控制,可通过左右方向键控制人物旋转,上下方向键控制步行-Maya simulation model of interactive control by about key figures rotary control, The next key control walking
DXfei
- 这是本人开发的一个基于directx8.0 sdk的一3d飞行模拟游戏Demo,虽说纹理和模型不怎样,但是功能还是齐全的,包括.x模型导入,飞行控制,2d显示,索引缓冲,键盘和鼠标键入,灯光与材质.是3d学习者的一个很好参考.
saolei
- 扫雷的源代码,包结构采用经典的MVC模式,包括模型、控制、视图三部分,另外还有个图片资源包。
OceanFlame
- 此系统充分考虑并模拟了海洋环境中各个因素,包括实现海面的起伏,物体在海面上的倒影,水下物体的折射,太阳在海面上产生的粼粼波光,大气中雾气的影响,丰富变化的天气效果,诸如降雪,日出日落,阴晴转换,海上明月的美丽景色,天空盒实现了云彩的漂移,此外系统中还载入了舰船模型,并可以让用户进行控制,而其中最有价值的是我们通过对二维偏微波方程的离散数值求解,实现了船在行进时在水面生成的尾迹。
3DEngine
- 3d引擎,没有用API。用的OpenGL. 包括 建筑3d模型 旋转模型 平坦阴影 光照 控制操作 -3d engine, did not use API. Using OpenGL. Including construction 3d model of a flat rotation model of the shadow of light control operations
20080715_PhyToyV1_0
- 一款2D物理模拟软件,仿制了真实环境物体的各种连接与碰撞效果 应用介绍: 少年智力开发,学校物理课程指导,各种机构运动的研究 ,基于冲量的刚体铰链与碰撞,销限制铰接计算出链、摆、小车等模型,通过与扭簧配合模拟出玩具木马模型 仿真真实世界物理状态,建立了可用户控制的功能,达成了如同儿童玩具房的环境 -A 2D physics simulation software, imitation of the real environment of a variety of obje
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
rwkz
- directXD3D里面实现人物模型的控制和查看-direct inside the model to achieve the control and viewing figures
s2222
- 客户端一共有四个包,分别是control、model、ui和game,分别封装了与控制、模型、图形界面以及游戏相关的类,其中目前为止我的这个对战平台中只有黑白棋一种游戏,所以game包中只有一个包othello,里面是跟黑白棋游戏相关的类。-The client a total of four packages, namely, control, model, ui and the game, each package with the control, model, graphical in
ReadImage
- 加载人物模型,并控制移动 用fb开发 as3 比较简单-加载人物模型,并控制移动 用fb开发 as3 比较简单
3dExplorer
- 这是一个室外Engine Demo,主要特征包括: 1.大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级 LOD 细节精度,地形无限重复循环。 2.清晰、自然的地表贴图。 3.读取.MD2 、.MS3D 格式的3D模型文件。 4.粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。 5.太阳光晕。 6.画面Contrast+Brigntness控制。-This is an outdoor Engine Demo, the main features include: 1 large
skeleton
- 使用C++语言,通过openGL的图形编程接口,读取格式为3DS的骨骼模型文件,并显示在屏幕中。但是由于3DS类型的文件是静态模型文件,所以不能进行控制,如果要进行控制,那么需要用动态的骨骼文件,如ms3d文件等。- Using the C++ language, through openGL graphical programming interface, read the format of the skeleton model 3DS file and displayed on the
FPSGame
- 第一人称射击游戏demo,基于DirectX9实现,采用MESH网格模型,DirectInput输入控制-FPS GAME demo,based on DirectX9, using Mesh model and DirecxtInput as input device interface
secess
- 我自己写的一个openscencgraph项目,实现相机跟随一头牛的模型,通过鼠标按键控制牛的行走-I wrote a openscencgraph projects to achieve the camera to follow the model of a cow by cow walking mouse button control
TEST
- 小型格斗游戏模型,现在实现了用方向键和AWSD几个键控制两个小人的移动,还有简单的场景设置。(特别适合初学java的人练习)-The small fighting game model, now has realized with the moving direction and AWSD several key control two people, there are simple to set the scene.
earthusingopenglPVCPP
- 键盘控制opengl模型运动,人机交互的小例子-opengl motion
TankWar-day1
- 用EasyX在控制台下画出一个坦克模型,可以移动方向,可以前进(make a tank by EasyX)
Attack Zombie Mobile TPS
- 统一击杀僵尸游戏源码攻击僵尸移动TPS 1.1 需要统一5.5.0或更高。 一个非常平稳和精确的移动第三人称射击控制。 优化iOS和Android。流畅/精确移动第三人称射击控制。莫比尔和编辑的行为相同。模块化三维资产。可替换身体部分的僵尸。干净、简单易懂的C #代码。允许无限制修改。使用touchsc模型输入。(Attack Zombie Mobile TPS 1.1 ,Requires Unity 5.5.0 or higher.A very smooth and precise m