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24dot[1].tar
- 24点游戏脱胎于作者8年前设计的24点游戏DOS版,现新版本具有以下特色: > 1.允许自动抽牌或手动抽牌,答案结束电脑将尽可能给出该题所有的解答. > 2.允许通过多种方法改变游戏的界面:一是预置了7种换肤方案,二是游戏者可自行规定窗口的颜色 > 3.独创的电脑智能自学习功能,可吸收用户的算法扩充系统的“棋谱”(内置算法59*24=1416条). > 4.内置13个彩蛋,包含了许多有待你发现并激活的隐藏功能(如函数计算器、界面换肤、婚纱图片、控制计时、3D动画、鼠标右键
电院五子棋(PLAEEI)
- 一款自主开发的五子棋程序,乃无禁手算法,为本人参加校挑战杯的作品,获三等奖。该程序棋力强劲,在QQ中的战绩目前为: 积分:43 赢:44 输:27 平:2 胜率:60% 曾和网上四五款无禁手的五子棋程序对弈,十盘中一般能胜七八盘!先手基本没负过! 采用了递归算法预测下一步,不过由于是为了应付学校的挑战杯,代码写的不是很规范,递归算法也不完美,之后由于学习时间很紧张,也没时间改进,今天把源代码公布出来,和大家一起学习探讨!大家可以自由使用我的代码,不过有点要求是,如果有人对程序中
用搜索实现的五子棋
- 网上用搜索算法做的五子棋不多,这个程序是用搜索算法做的,可以搜索五层,在10秒以内。当然不算好程序,目前一直在改进中,但是个人觉得可以作为学习搜索算法的同学一个参考。-online search algorithm used to do 331 small, the procedure is done using search algorithm that can search five, in less than 10 seconds. Certainly not a good procedu
autosweepersaolei
- 本程序的算法没有采用匹配模式,基本上可以完成大多数情况的高级扫雷(初级和中级布局情况过于简单,不值得讨论),但是还有进一步改进的地方,例如下面的情况: ??....1. ??..@**. ??B3*2.. ??B.*... ........ “*”:表示未知区域,“.”:表示该区域周围没有雷,“B”:表示已经标识是雷-the procedures adopted without matching algorithm model basically com
Chess_Seu
- 我自己写的一个网上中国象棋程序. 支持\"支招\",\"托管\" 智能还可以 VB的界面 VC的智能算法 带一个协调服务器(VC) 进一步改进中-I wrote an online Chinese chess procedures. Support the "Tips" and "trust" can be intelligent interface VB VC intelligent algorithm with a coordination serve
下阶梯
- 下阶梯游戏,算法已经实现,但图像显示有待改进。-byproduct of the game, the algorithm has already been achieved, but the images to be desired.
五指棋源程序
- 这是一个用FLASH编写的五指棋程序,程序中的智能算法还是一般,还需改进,适合于Flash编程学习。-This is a preparation with the five fingers FLASH chess procedures, the procedures for the smart algorithm or in the general, the need to improve suitable for Flash Programming learning.
坦克对战程序
- 简易的坦克程序,功能比较简单。算法比较简单,还需要更进一步改进,希望大家给点建议。-simple tanks procedures, functions relatively simple. Relatively simple algorithm, we still need further improvement, we hope to the proposal.
炸金花/诈金花
- 炸金花的实现,其中有扑克类的洗牌,发牌,比较大小,能与电脑对战,实现的过程通俗易懂,算法精简,唯一缺点是图形不太美观,但对于懂图形的人来说,稍微改进一下,可以实现一个单机游戏或网络对战。
eluos
- linux下shell下的俄罗斯方块游戏的源代码,在终端下直接用gcc编译这个c源代码后执行生成的.out文件即可使用。实现了所有功能:7种图形的变形和左右移动以及快速下落,消隐功能,记录积分等,其中包括到边界变形的问题的算法,例如:图形靠近边界时可能出现的出界和异常显示的问题。同时利用信号量产生定时下落和变形操作不冲突的问题。当然也有不足之处,就是未实现图形下落到底时进行左插和右插到空挡位置的功能。希望能和大家交流交流做一定的改进。-Russia under linux box under t
MyDDP
- 这是我自己写的一个对对碰*,基于抓取页面放进内存将其转化为数组,然后再用算法对数组进行像素比较遍历,算法有待改进,不过用于小数据,足够了.大家下来学习学习吧.-This is my own write a plug-in right right touch, based on the crawled pages into memory to be translated into an array, and then re-use algorithm to traverse the array
final_fantasy
- 最基本的五子棋游戏,有判断禁手功能,但是算法并不是非常好还有待改进-Gobang basic game, there are to determine cut-hand function, but the algorithm is not very good yet to be improved
solarLEACH-1.01
- 一种leach算法的改进算法,用omnet++模拟器实现-An algorithm leach algorithm, used to achieve omnet++ simulator
2120060366
- 基于贪心策略的五子棋人机对弈,简单的人机对弈,可以应付一下初级选手,算法还有很大改进空间,有兴趣的可以研究一下,有改进的话记得发我一份,一起研究-Gobang greedy strategy based on human-computer game, a simple man-machine game, players can cope with the initial look, there is still much room for improvement algorithm, inter
Othello_061221006
- 一个JAVA的黑白棋实现,拥有较强大的人工智能,实现Alpha,Beta剪枝以及相应的改进算法。-a application of othello with strong AI level ,using the Alpha,Beta algorithm
Bomb
- C#做的扫雷,消遣一下。C#界面生成太慢,如果你有兴趣可以在作改进;右击插红旗的功能没有,如果你有兴趣可以添加此功能;如果你对算法感兴趣当然可以下载-C# to do de-mining, recreational click. C# interface generation is too slow, if you are interested in can be improved right-click the red flag of the feature is not inserted,
CrackWinMine
- 可以自动进行扫雷游戏的工具,扫雷速度可调,对于游戏的初级成功率较高,扫雷算法还需要改进!-Can be automatically de-mining tool for the game, mine clearance speed adjustable, for a game of primary success rate, de-mining algorithm also needs to be improved!
ChnChess
- 本程序在Windows98下用VC6.0编译通过,所使用位图来源于“象棋大师”教学软件, 设计和改进时参考了BorlandC++3.1的国际象棋程序和陈成涛所写的“中国象棋程序”。 在算法上采用有界深度优先Alpha-Beta剪枝递归搜索技术-The program under Windows98 using VC6.0 to compile, the use of bitmap from " Chess Master" teaching software design and
Sodoku
- 数独游戏的通用算法。摘要: 1 数独是一种数学智力拼图游戏,玩法逻辑简单,但解法千变万化。 2 数独解法全是由规则衍生出来的,基本解法分为两类思路,一类为排除法,一类为唯一法。更复杂的解法,最终也会归结到这两大类中。 3 算法的数据结构,基本思想及成果演示 成功计算出了数独题目的结果,并保持了很快的速度.该算法可以解决所有的数独游戏题目,为一种高效率的通用算法. 4 算法有更广阔的改进空间 -Sudoku generic algorithm. Abstract: a nu
fivepoints
- 我的处女作,用递归算法实现程序的多步思考,有一定人工智能(人一不小心就输了),有兴趣的可以将其加以改进,可达到很强大的地步(本人暂时没时间来完善它)。-My first effort, Recursive algorithm using multi-step thinking process has a certain artificial intelligence (people to accidentally lost), it can be of interest to improve,