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3DgameEngine
- 3D游戏的一个引擎,包括数据管理和底层函数,声音效果和三维处理等。
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
card
- 1、有一个或多个游戏服务器启动特定游戏服务。 2、游戏者到游戏网站上下载客户端程序并且申请游戏账号ID。然后启动客户端程序通过某种网络协议连接游戏服务器。 3、客户端程序负责处理客户端显示和操作界面,具有简单的逻辑处理功能,同时负责接收发送与服务器端交互的数据包。 4、服务器程序负责处理服务器端逻辑、游戏逻辑、客户之间的网络信息传递,以及数据库之间的数据读取保存工作。同时服务器端还要承担客户端数据的接收、转发工作。
GuessNumber
- 原创!用NetBeans编写的一个JAVA猜数字游戏(几A几B)。数据处理算法不是很好,但是里面对于输入框的条件限制,很值得新手借鉴、参考。
wen
- 原创的一个贪食蛇程序的源码,使用CDC绘图,数据处理使用链表方法,是学习链表操作的好例程.
checkers
- 本程序是主要是扫雷,他是C编写。 开发说明: class checkers_server 是服务端的核心,负责实际性的、最终的处理; class server_con 是服务端的网络部分,负责所有网络相关的处理,主要有玩 家的连接,数据的传送。 class server 是服务端的最终可执行部分,聚合了前两者。-this procedure is mainly mine, he is prepared C. Development : class checkers_server service
1.08hack
- 利用星际争霸1.08b网络命令数据包处理bug进行作弊 具体有 1.MorphHack 小狗,农民变飞龙 2.TrainHack 将人族兵营造兵能力赋给虫族地堡,涨钱造农民 3.ScarabHack 4。NoMoneyAndAutoMakeSoldierHack 不花钱狂造机枪兵 5.VisionHack 开放视野 6。SuicideHack 自杀 7.批命令处理,可以一次指挥上千条飞龙 还有些什么功能忘了,都转魔兽了,祝愿暴雪星际2赶快到来 -StarC
siguojunqi
- 在开发网络游戏时,首先要建立底层的网络通信类,利用网络通信类连接构建客户服务器之间的TCP/IP连接,然后在该连接的基础上利用自设定的协议进行客户端登录、进行游戏等操作。在以上协议的基础上,根据不同的游戏编写不同的游戏逻辑处理类,在该逻辑处理类中实现了对应的游戏逻辑,如实例中的军棋,则实现相互之间的对弈等功能。同时在服务器端还需要和数据库服务器交互,用于读取或保存客户信息(如用户积分、密码、个人资料等数据)。-Abstract: This article introduces the desig
Chap05
- 选自《3D游戏编程》第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题, 包括基于单色多边形的绘图技巧,多重纹理的合成方法,光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照,广告牌,法线贴图,阶层体系:3D数据的基本处理方式,动画,和蒙皮。-Selected from the " 3D Game Programming" Chapter 5 actual example: 3D programming examples of actual combat, including single-color
lianliankan
- 《连连看》游戏,使用Access做开发平台,对使用VBA处理图像及其他数据有一定帮助。另外,对连连看游戏及规则的算法实现,充分利用了AccessVBA中的内置对象,减少了编程的难度。-" Lianliankan" game development platform to use Access to do, on the use of VBA to deal with images and other data have some help. In addition, the r
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
procedureLoadRatSpr
- 打地鼠游戏主要实现以下几部分: 1.用定时器实现老鼠的出现和隐没 在本例中,首先构造一些函数用于实现存放老鼠出现和隐没位置,然后通过定时器来加载这些数据。 2、 锤子不同状态的变化 在本例中,锤子有三种不同的状态:松开、敲击和击中。这三种状态与鼠标的OnMouseDown事件和OnMouseDown事件对应着。 3、 菜单以及相应图标事件的处理 主要用于实现游戏的重新开始、暂停、恢复或退出等事件,而图标对应的事件则除了实现一定的游戏功能外,还要对图标自身的更换处理。
OnePiece
- 聊天小软件:基本的思路: 服务器端: 服务器与每个客户用一个线程建立连接 每个线程里面不断接收和处理数据包 所有数据包用一个列表存储 遇到ask包(请求在线列表)就跟据来源生成一个rst包(返回) 遇到To为本线程用户的,将包发给本线程用户 客户端: 与服务器端相对应 代码里面有注解 数据包: 用一个类表示 里面有Kind(包类型),To(来源),From(去处),Message(消息) 网络套接字用文件类型传输,所以
bxzgxqyq
- 并行计算象棋程序论文,分布式解决数据处理。阐述了解决方法和思路。仅供参考,请勿抄袭。-failed to translate
xiangqi
- 设计一个支持基本计算统计功能和其他一些表格管理/处理功能的计算机软件,使用户可在该软件的支持下,用交互方式进行表格建立、数据输入、数据编辑及其他一些表格操作。二 功能要求 1.建立表格建立空白表格,同时在屏幕上显示,-To design a basic computing statistical functions and other forms management/processing computer software, so users can support the software,
Game-Programming
- 游戏程序开发 - 数据处理和算法设计 一本不错的书,值得一看-Game Programming- Data Processing and Algorithm Design
Isometric-engine
- 斜视角图形引擎的设计 这是讲述斜视角图形引擎的设计原理 目录 1.视角的选择和坐标变换 2.地表的数据组织及滚屏 3.动态地表的实现 4.物体的绘制及遮挡运算 5.复杂的精灵控制 6.让场景更生动 7.深入了解物体精灵 8.精灵的影子处理-Squint angle graphics engine design is about the design principles of the oblique perspective graphics engine
deal.c.tar
- 实验处理程序,输入两组实验数据,返回各种实验数据处理所需量,使用double形数据-Experimental treatment program, enter two sets of experimental data, return the required amount of experimental data processing, use double-shaped data
License_Manager92
- 数据处理信号,这个信号可以处理扫描仪获取的轨道信号,对其的坐标进行矫正-this signal can control much signal
数据存取代码
- 使用unity开发游戏过程中,经常需要存储大量数据。然后在需要时读取某个数据。本段代码很好的处理了这一问题(When developing games with unity, you often need to store large amounts of data. Then read a data when needed. This section of the code is a good deal with this problem)