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  1. stendhal-0.48

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  2. 是一个用来开发同时多人在线游戏的引擎,Arianne提供一个简单的方式来创建游戏服务器规则与游戏客户端.Marauroa Server是用Java开发的多线程服务器,使用UDP协议进行通信,用mysql存储数据,并使用python描述游戏脚本-is also used to develop a multiplayer online game engine, Arianne provide a simple way to create rules of the game and the game
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.29mb
    • 提供者:蛤蟆
  1. dhsfj

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  2. 很多呀,呵呵案例一 贪吃蛇游戏案例二 计算器案例三 黑白棋游戏案例四 迷宫问题案例五 扫地雷游戏案例六 速算24案例七 数据结构CAI系统案例八 进程调度案例九 存储管理分区分配算法案例十 通讯录案例十一 学生成绩管理案例十二 工资管理案例十三 图书借阅管理案例十四 教师工作量计算-many ah, Oh cases a game Snake Case 2 Case 3 reversi calculator case four games maze problem cases five game
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:58.26kb
    • 提供者:小何
  1. javachoujiangchenxu

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  2. 此小程序的基本流程是,在一个文本文件存放里面备选的数据,数据的格式是每行有姓名和手机号.他们之间是用分隔符-来分隔的。然后在自定义一个方法,通过分隔符来区分姓名和手机号,然后将他们分别存储进两个不同的可变向量当中。自定义一个线程,此线程是专门用来随机选取一个号码, 并且每隔50毫秒就将一个不同的号码显示在号码框中,这样就实现了号码的快速滚动,实现了完全模拟电视当中抽奖的画面.-this small procedure basic processes, in a text file stored
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:15.25kb
    • 提供者:xiao
  1. chinachess

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  2. 棋盘信息无疑会快于90个字节的棋盘,但这并不意味着所有的运算和操作都会更快。使用32个字节的数据表示,程序员在确定一个棋子的位置时往往需要增加额外的移位操作以取出一个字节中含有的两个坐标信息。2.2 比特棋盘(BitBoards)随着计算机存储能力的大幅提高,棋盘表示的空间需求往往已不是设计人员最为关注的问题。-chessboard information will undoubtedly faster than 90 bytes of chessboard. But this does not
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2014-01-15
    • 文件大小:1.77mb
    • 提供者:sdaf
  1. C

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  2. 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:58.24kb
    • 提供者:张三
  1. MapEditor

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  2. 游戏地图编辑器(通用版),通过该编辑器编辑好的地图后,地图被存储为通用的格式,可以提供给任何的人使用,地图分为3层,物体、地表、数据层,另外还有一层掩码层(默认碰撞层),希望能对大家学习有帮助,我的QQ:248224524 -Game map editor (Universal Edition), edited by the editor map, the map is stored as a common format, can be offered to any people to use,
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:346.36kb
    • 提供者:
  1. j2memapfile

    0下载:
  2. 最近有很人说怎么把类文件里的地图数据转成文件形式存储起来.以便节省内存.所有小弟把自己的共享出来.方便大家使用.-Recently, people have said is how the type of file into the map data stored in document form. In order to save memory. All the boy put out his own share. To facilitate the use of everyone.
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.72kb
    • 提供者:曾敬
  1. saolei

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  2. 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in the array a [N] [N] stored da
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.71kb
    • 提供者:几件
  1. OnePiece

    0下载:
  2. 聊天小软件:基本的思路: 服务器端: 服务器与每个客户用一个线程建立连接 每个线程里面不断接收和处理数据包 所有数据包用一个列表存储 遇到ask包(请求在线列表)就跟据来源生成一个rst包(返回) 遇到To为本线程用户的,将包发给本线程用户 客户端: 与服务器端相对应 代码里面有注解 数据包: 用一个类表示 里面有Kind(包类型),To(来源),From(去处),Message(消息) 网络套接字用文件类型传输,所以
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2.69kb
    • 提供者:why
  1. Games-of-C-Program

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  2. 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-22
    • 文件大小:57.9kb
    • 提供者:chennature
  1. QQ_Game_WaJinZi

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  2. QQ游戏-挖金子外挂,自动获取QQ游戏窗口在屏幕的位置,然后找到对应的挖金子主界面.根据屏幕色素值来分析网格,以及网格里面内容(雷,金币,稻草等)分别存储如各个数组,计算出结果后,通过数据里面记录的雷区坐标,并转换成屏幕坐标,然后控制鼠标点出非雷区完成自动扫雷操作...本程序属本人珍藏~!-QQ Games- digging gold plug, QQ game window automatically obtain the location of the screen, and then fi
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:97.96kb
    • 提供者:guowei
  1. BW-chess

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  2. bw.dsp 这个文件(项目文件)包含在项目级别的信息和 用于建立一个单一的项目或子项目。其他用户可以共享 项目(。DSP)文件,但他们应该在本地出口的makefile。 bw.h 这是应用程序的主头文件。它包括其他 项目特定的头文件(包括Resource.h)并声明 CBwApp应用程序类。 bw.cpp 这是主要的应用程序的源文件包含应用程序 类CBwApp。 bw.rc 这是对微软W
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:417.18kb
    • 提供者:star
  1. tanchishewenjian

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  2. 这是一个常见的贪吃蛇的作品,他实现了高分榜,和数据的存储的问题,可以读取数据,管理数据,是一个不可多得的C语言的简单作品-This is a common snake of the work, he achieved a high score list, and data storage problem, you can read the data, management data, is a rare work of a simple C language
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:3.36kb
    • 提供者:xz
  1. doudizhu

    0下载:
  2. 斗地主源代码,绝对能通过的源码,有可执行文件 根据斗地主出牌规则.对玩家出的牌进行检验.判断是否符合出牌规则. (关于斗地主的出牌规则网上有很多) 思路:将玩家的牌按升序排序.然后将牌进行拆分,分存在4个数组中.拆分规则如下: 假设有牌:333\444\555\789 则拆分后数组中的数据如下 arr[0]:345789 arr[1]:345 arr[2]:345 arr[3]:null 可以看出拆分规则是:如果遇到相同数字的牌则存
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-23
    • 文件大小:7.17mb
    • 提供者:陈华
  1. doom3

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  2. 一般注意事项 ============= 游戏数据和修补: ----------------------- 此源代码发行版不包含任何游戏数据,游戏数据仍 覆盖原来的EULA,并像往常一样,必须服从。 您必须到最新版本的游戏补丁。 请注意,Doom 3和“毁灭战士3:邪恶复苏是从蒸汽存储在 http://store.steampowered.com/app/9050/ http://store.steampowered.com/app/9
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-06-11
    • 文件大小:17.17mb
    • 提供者:whuwy
  1. Lattice-design-based-on-Tetris

    0下载:
  2. 一款基于点阵编译的c程序,程序功能:四个8*8LED点阵接成16*16LED点阵,双色显示,模仿俄罗斯方块游戏,LCD显示分数 程序使用的单片机:AT89S52,用到了其高128RAM数据存储区单元 用到的芯片及器件:74LS154,74LS373,LCD1602,AT89S52,按键,USB接口,1/4W2K电阻,三极管8550-Compiled based on a lattice of c program, the program features: four 8* 8LED
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:4.16kb
    • 提供者:lilianyin
  1. Connect_MySQL

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  2. unity3d连接数据库,进行数据存储等功能。-unity3dConnect to the database,Storage the data in your game。
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2014-08-13
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:宋先辉
  1. luanshi

    0下载:
  2. 状态机,线程,图象处理技术。以及游戏基本的碰撞检测与2D算法,数据存储是基于android提供的包,音乐效果采用mediaPlayer和soundpool技实现。- state machine, threads, image processing technology , 2D basic algorithm, collision detection algorithm, the data storage is based on package
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2.37mb
    • 提供者:张要
  1. ip_to_10

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  2. 点分十进制ip地址到无符号整形转换。加深对整形数据存储的理解。-Dotted decimal ip address to unsigned conversion plastic. Deepen the understanding of data storage plastic.
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:877byte
    • 提供者:hsAmaz
  1. 数据存取代码

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  2. 使用unity开发游戏过程中,经常需要存储大量数据。然后在需要时读取某个数据。本段代码很好的处理了这一问题(When developing games with unity, you often need to store large amounts of data. Then read a data when needed. This section of the code is a good deal with this problem)
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-19
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:nier
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