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搜索资源列表

  1. shell124

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  2. 程序主要运用向量 将数据进行排序 构造了Thread类和Node结构,以及切换,读入函数,FCFS与RR算法运用的队列,最后计算出各项包括utilization,serviceTime,ioTime等各项数据,然后输出结果-procedures will primarily use vector data structure sort of Thread and Node category structure, and switching, read into the function, RR
  3. 所属分类:*编程

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:6.83kb
    • 提供者:徐玖
  1. mpoint

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  2. 算法实现题2 算m点问题 « 问题描述: 给定k 个正整数,用算术运算符“+”,“- ”,“* ”,“/ ”将这k 个正整数连接起来,使最 终的得数恰为m。 « 编程任务: 对于给定的k个正整数,给出计算m的算术表达式。 « 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第一行有2 个正整数k和m,表示给定k个正整数,且 最终的得数恰为m。接下来的1 行中,有k个正
  3. 所属分类:其他智力游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:1.53kb
    • 提供者:sanfy chen
  1. saolei

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  2. 使用字符数组a[N][N]存储布雷的数据,a[i][j]=’+’表示位置(i,j)没有地雷,a[i][j]=’*’表示位置(i,j)有一个地雷,0<=i<m,0<=j<n,m和n是键盘输入的总行数和总列数并且0<m,n<100。设计一个程序,输入m和n,随机初始化布雷数组,并输出布雷数组和每一位置周围的地雷数量,如果该位置是一个地雷,则输出一个’*’。-The use of characters in the array a [N] [N] stored da
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.71kb
    • 提供者:几件
  1. renliangedou_game

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  2. 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:308.78kb
    • 提供者:ivan
  1. cardgame

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  2. 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌;测试数据:52张牌 这时是正面的编号为: 1 4 9 16 25 36 49-1-52 number cards, face up, starting from
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:568byte
    • 提供者:calix
  1. gaiyaoshejishuoming

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  2. 五子棋概要设计说明书 从程序表面看,这是一个二维平面图,所以数据用二维数组来表示,数组两个下标可以表示棋盘上的位置,数组元素的值代表棋格上的状态,共有三种情况,分别是0代表空格,1代表白棋,2代表黑棋。这样程序的主要工作是接收棋手按键操作,棋手1用Up、Down、Left、Right控制光标移动,回车键表示落子。棋手2用W、S、A、D控制光标移动,空格键表示落子。一旦接收到回车键或空格键,说明棋手落子,先判断是否是有效位置,也就是说已经有棋子的位置不能重叠落子。落子成功后,马上判断以该位置为
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:27.77kb
    • 提供者:yexiushu
  1. We-love-tang-poetry

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  2. a.功能:通过游戏来进行对唐诗的背诵 b.性能:由于是单人的游戏,所以对性能的要求为最低等级。 c.输出:输出为该用户对唐诗的熟悉度。 d. 输入:输入对用户通过鼠标键盘的操作来对游戏进行控制。 e. 基本的数据流程:操作得到熟练度然后存入数据库,数据库的添加删除。 f.安全与保密要求:由于是单人学习软件 所以安全度不高。 g.与软件相关的其他系统:操作系统。 -learning poem by play our gmae
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-24
    • 文件大小:7.4mb
    • 提供者:张万东
  1. photo

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  2. #代码重新用类整理一下,对类class还不怎么了解,只做了简单的分类,图形输出、按键控制、数据计算 三个class。 #比原先新增了些功能,新增拼图时间计算,存档,“速度排行榜”,背景音乐循环播放。美化进度条,支持自定义图片拼图, #自定义背景音乐(图片格式支持中英文文件名JPG、BMP文件,音乐支持MP3、WAV格式文件,测试请将图片文件、音乐文件-# Code re-use the class to sort out, do not understand how the class
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-04
    • 文件大小:6.3kb
    • 提供者:zhouming
  1. BooksInformation

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  2. 聊天室的实现要实现客户端(cilent)和服务端(server),客户端(client)和服务端(server)通过Socket建立必要的连接。并让服务端(server)程序监听一个众所周知的端口。当客户端(client)的连接请求到达时,如果服务端(server)同意建立连接,则将创建一个新的Soket并绑定到另一个端口,使用这个新建的Socket与该客户端(client)建立连接,而服务端(server)继续在与原来的端口监听,等待新的连接请求。 当连接建立后,通过输入/输出流并通过这
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:59.43kb
    • 提供者:lanyulin
  1. china-chess

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  2. 用于双人娱乐,消遣,提供不同的娱乐项目。相信大家在空闲时候也会感到无聊,在电脑没有网络,不能用网络来消遣的情况下,我们就需要用像贪吃蛇这样的小游戏来消遣。熟练使用vc++,提高自身对MFC类的理解及更好的应用MFC类制作软件.Microsoft Visual C++6.0程序设计语言的基本概念和语法结构以及常用控件的使用,并通过大量的例子介绍C++程序设计的方法和技巧,内容包括:C++程序设计基础、对象及C++应用程序的建立、数据的输入与输出、基本的控制结构、数组和过程的程序设计、常用控件的使用
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-23
    • 文件大小:5.55mb
    • 提供者:李荣
  1. (mn)Maze

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  2. C++迷宫程序,计算机系学生数据结构实验题。链栈非递归三元组输出路径迷宫程序-C++ maze procedure, computer department student data structure experiment.Chain stack non-recursive triples the output path maze procedure
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2.45kb
    • 提供者:QINYUNCHAN
  1. Maze-code

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  2. 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-01
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:Ryan
  1. 1Generator

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  2. 随机产生300个数据包,数据包的输入和输出端口,顺序号,地址都为随机的。-packet generator
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4.28kb
    • 提供者:nexpe
  1. TableMaker

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  2. 游戏使用的数据打表工具,用于将Excel文件的表格输出成json供游戏使用,可以定义字段类型。-Data used to play table games tool for Excel spreadsheet files into json output for game use, you can define the field type.
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:656.66kb
    • 提供者:马骋
  1. input_int

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  2. 该程序实现在TC下输出INT数的方法。在调用输入函数时,只能输出满足INT范围的数据,当输入非法数据时,不做任何动作,可以有效防止错误输入-The program to achieve the TC output INT number of methods. When the input function is called, the only output to meet the the INT range of data, when illegal data is entered, no a
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:928byte
    • 提供者:wo726804
  1. jinbiaosai

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  2. 如果要在n个数据中挑选出第一大和第二大的数据(要求输出数据所在位置和值),使用什么方法比较的次数最少?我们可以从体育锦标赛中受到启发。 如图【1.png】所示,8个选手的锦标赛,先两两捉对比拼,淘汰一半。优胜者再两两比拼...直到决出第一名。 第一名输出后,只要对黄色标示的位置重新比赛即可。 下面的代码实现了这个算法(假设数据中没有相同值)。 代码中需要用一个数组来表示图中的树(注意,这是个满二叉树, 不足需要补齐)。它不是存储数据本身,而
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-12
    • 文件大小:856byte
    • 提供者:YWW
  1. Gmang

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  2. 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-12-10
    • 文件大小:120.07kb
    • 提供者:ww
  1. 4

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  2. 1. 一条通路的二元组(i, j)数据序列,(i, j)表示通路上某一点的坐标。 2. 用一种标志(如数字8)在二维数组中标出该条通路,并在屏幕上输出二维数组。 3. 可以利用一个二维数组maze[i][j]表示迷宫,其中1<=i<=m,1<=j<=n。数组元素值为0表示该位置是墙壁,不能通行;元素值为1表示该位置是通路。假定从maze[1][1]出发,出口位于maze[m][n],移动方向可以是8个方向(东,东南,南,西南,西,西北,北和东北。(1. the two
  3. 所属分类:游戏

  1. 《数据结构》课程设计飞机订票

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  2. 完成简单的航班输入输出、查询、以及订票、退票,订票成功输出(Complete a simple flight input, query, and booking)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-01-10
    • 文件大小:408kb
    • 提供者:啦啦啦1302
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