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一个穿钮扣游戏的VC源代码
- 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-purpose of the rules of the game : In the game, you will act as
five1111
- 五子棋 对于终局,由于终局存在三种状态,胜利、失败、平局。判断胜利由3来判断,判断平局的法则是,计数器达到盘目的最大数目-331 for the final, because there are three state final, victory, defeat, a tie. Victory by the three judge to judge, judge rules IPB is counter to the largest number of sites aim
movemountaingame
- 用C语言编写的搬山小游戏。 游戏说明: 设有n座山,计算机与人为比赛的双方,轮流搬山。规定每次搬山的数止不能超 过k座,谁搬最后一座谁输。游戏开始时。计算机请人输入山的总数(n)和每次允许搬山的最大数止(k)。然后请人开始,等人输入了需要搬走的山的数目后,计算机马上打印出它搬多少座山,并提示尚余多少座山。双方轮流搬山直到最后一座山搬完为止。计算机会显示谁是赢家,并问人是否要继续比赛。若人不想玩了,计算机便会统计出共玩了几局,双方胜负如何。-C language prepared b
fastener
- 一个穿钮扣游戏的VC源代码 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。
chuangame
- 枣子穿纽游戏: 在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。
tanshishe
- 1.可设置方格数目,颜色,大小,线宽 2.随机产生一只老鼠 3.蛇可根据鼠标改变行动方向,当遇到老鼠是就吃掉,遇到自己的身体或边缘时死亡,并结束游戏 4.可产生音乐 5.可以进行文件操作(保存当前游戏进度或装入游戏进度及当前的环境设置等) 6.显示当前日期时间,及进度进行的时间 7.显示当前得分合排名 8.可进行鼠标操作,如菜单功能选择,方向改变等-1. Box number can be set, color, size, width 2. Randomly generated a mouse
Move(JFrame)
- 一个类似是男人就撑20秒的小游戏。支持子弹数目和速度,以及追赶模式的调整。
feiji_src
- 打飞机游戏程序及源程序 用VC开发的打飞机游戏的源程序,随着玩家等级的提高,敌机数目会逐渐增多,游戏比较好玩。 开发工具:VC++6.0 和 Directx
TankFighting
- 坦克大战小游戏 控制说明: 玩家1相关控制: A/W/S/D:控制方向 F:开火 1 :玩家1复活 玩家2相关控制: UP/LEFT/RIGHT/DOWN:控制方向 0 :开火 2 :玩家2复活 ESC:返回Menu ENTER:任务完成/失败后的确认按键 功能说明: 将敌方坦克消灭完则任务完成,进入下一关,每过1关,障碍物减少1个,电脑 坦克总数增加5辆,一次出现最多的电脑
Skyblue_Mine
- 扫雷的最基本功能。 点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷。如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围八个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。 点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷。可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。 雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目。 雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和显示鼠标动作的结果。 雷区上部
answerquestions
- 答题器源码 VB制作,自动判断题库题目数目-answer questions
box9
- 自制 9格拼图游戏 mfc程序 按钮拼图记录步数 用时 已完成数目 可重玩 退一步 瞎子拼图 记录游戏成绩-9 grid made jigsaw puzzle record button mfc process steps have been completed when the number of re-playing records back blind puzzle game results
24
- 快算24 一副牌,除了大小王之外还有52张,从1到13每个数目各有四张。要求设计一个程序,对于任意给出52张牌中的四张,运用+-×÷四种运算来判断能否每个数只能用一次,但不能不用,算出24来。-A quick count of 24 licenses, in addition to the size of Wang addition to 52, from 1-13 for each number of each 4. Asked to design a procedure, for any
tank
- 实验坦克大战,可以设置坦克数目,坦克的速度-Tankedaizhan experiment, you can set the number of tanks, tanks speed
youxi
- 在无限的时间内将随机出现的敌机击落,并且在攻击敌机的时候不能够让敌方的子弹击中或不能与敌机相撞,否则玩家生命值减1及子弹数量减少一倍,直到玩家生命值为0,这时游戏结束。如果击中一定数目的敌机,将进入下一关。在敌机中有少数的敌机带有升级包,被击中后将成为玩家升级子弹和增加生命值的升级包,玩家拾到后子弹的数量将增加一倍(但最多只能够增加到原有子弹的三倍),同时生命值增加一点。在游戏中共设置了四种敌机类型,两种普通的敌机和两种高级敌机。游戏中将根据玩家击落的敌机数增加敌机移动的速度,同时对逃脱的敌机进
sourcecode
- 贪吃蛇源程序 本程序为贪吃蛇游戏,想必大家都玩过这个游戏,程序源代码用TC2.0编译通过,需要图形驱动文件的支持,在TC2.0的集成环境中有. 本程序利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇吃到一定数目的东西时会自动升级,及移动速度会加快,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃多少东西才能升级,并且游戏者可以自己手动选择游戏级别,级别越高,蛇的移动速度越快. 另外,此游戏可能与CPU的速度有关系.-/* in the begin,there is only a
Cpp1.c
- 利用栈的知识来求出从入口到出口的所有路径。采用穷举算法,即从入口出发,顺某一方向向前探索,若能走通,则继续向前走;否则沿原路退回一步,换一个方向再继续向前探索,直至所有可能的通路都探索到为止。为了保证在任何位置上都能沿原路退回,则需要一个栈来保存路径。迷宫的输入提供了两种形式,一种是系统默认的输入形式,令一种是用户可以指定文件,只要文件符合格式,用户即可将其作为迷宫地图。最终即可以显示总的路径数目,也可用箭头的形式显示迷宫的走法,形象直观。-maze
hzlai.net_WoodFoxWeiQi_v0.03
- Silverlight 开发的围棋在线对弈程序 首先,介绍下围棋的简单规则:黑白双方交替落子,以占据棋盘上交叉点多者为胜。同时,双方为了争夺地盘,可能会发生“对杀”。一个棋子周围接触的空白交叉点数目叫做“气”,如果一个或多个棋子周围的气都被对方封死,气数=0,则这些棋子就称为死棋,需要从棋盘上移去。 1. 我们打算在界面的左侧显示棋盘,而右侧是功能区域。 2. 棋盘是由19道横线,19道竖线,以及9个星位的标志组成的。为了方便查找棋盘上的位置,我们在棋盘的四周可能需要加上
chuangame
- VC++枣子穿纽游戏源码,类似扫雷游戏的界面,不过玩法有点不一样,游戏源代码在vc++6下编译通过,你应该通过源代码能看出些玩法来。 相关资料:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 透露点秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-VC++ source code date
eatsnake
- 本程序利用数据结构中的链表,来将蛇身连接,同时当蛇吃到一定数目的东西时会自动升级,及移动速度会加快,程序会时刻将一些信息显示在屏幕上,包括所得分数,要吃多少东西才能升级,并且游戏者可以自己手动选择游戏级别,级别越高,蛇的移动速度越快. 另外,此游戏可能与CPU的速度有关系.-This procedure using the list data structure to be connected蛇身At the same time, when the snake to eat a certai