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  1. tangbiao132

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  2. 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3740
    • 提供者:李凤宪
  1. hge 动画调整编辑器

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  2. 用HGE做的一个2D动画调整工具,可以调整动画的大小,帧数,FPS及相应音效,并生成对应的资源文件。支持自动命名和资源文件导入。
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2012-06-14
    • 文件大小:7381
    • 提供者:sunnyzeng1
  1. pak

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  2. 可以修改挑战PAK文件 而且不限制大小-PAK files can modify the challenge and does not limit the size of
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:2296299
    • 提供者:张是但
  1. DoubleDate_N72

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  2. J2ME 对对碰 完整代码 高度优化。高度压缩后的代码及图片. 混淆后JAR文件只有10K大小. 百玩不厌 非常值得一看. 新手游戏入门代码. 屏幕大于176*208后可以自动适应 资源文件来自Google搜索. 如果涉及到您的版权,请告知, 我将立即删除.-Highly compressed code and picture. Confusion after the JAR file size of only 10K. 100 game patience is
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:491763
    • 提供者:min
  1. Snake

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  2. 贪吃蛇游戏 操作方法: 键盘方向键控制蛇的运动方向。 蛇吃到食物时,计分器会加10分,同时蛇身加长一截。 窗口左上角显示当前分数。 如果蛇碰撞到自身或窗口边界,报出分数,游戏结束。 编写思路: 容器对象actors:索引 对象 类名 0 分数 Score 1 食物 Food 2 蛇头 SnakeHead (Snake类的子类) 3 蛇身(蛇的第二截) Snake 4 蛇身(蛇的第三截)
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:12532
    • 提供者:shimmer
  1. mario01

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  2. VC++超级玛丽游戏增强版源代码。比以前游戏机上的更强悍,这个版本在电脑上玩不亚于游戏机上的。而且经过多次修改,已接近完美,本次更新又增加了地图、水管等攻击类型和支持更多的敌人,窗口可以调整大小,源代码文件也是空前完整,游戏程序打开即完。用VC++从事游戏编程的朋友你千万不可错过。-VC++ Super Mario game is enhanced version of the source code. Than the more powerful game consoles, this ver
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1407924
    • 提供者:163
  1. snake

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  2. 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别 5、一个问题:游戏的难度
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1726653
    • 提供者:jory
  1. puzzle

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  2. 综合课程设计,成品包含: 17个java源文件,1个生成的.jar文件,1份报告书等 主要功能说明: (1).游戏设有初级、中级、高级的难度选项; (2).在完成拼图的过程中,可以查看完整图片的功能; (3).可以自由加载图片,不受图片数量、大小、格式限制,切割过程自动完成; (4).游戏具有计时、计录步数的功能,并能实时显示; (5).游戏自动过滤无解情况的拼图状态; (6).游戏中任何一个状态,计算机可以自动求取最优解,并模拟出路径。 (7).在模拟中,可
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6884806
    • 提供者:腾飞
  1. qk_snake_api

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  2. VC++贪吃蛇游戏源码 贪食蛇编程要点 1、每次刷屏时需要注意无效矩形区的大小和位置,一般取整条蛇最小坐标和最大坐标组成的矩形(包括蛇的头和身体) 2、蛇全身的运行轨迹应该参照蛇头的运行轨迹 3、蛇吃下东西之后身体各点的变化情况应该参照第一点的变化,即第一点发生变化之后下一时间段第二点发生变化,再下一时间段第三点发生变化,依此类推,直到最后一点发生变化结束 4、分数的计算变量:蛇吃的一般屎数量、蛇吃大屎的数量、游戏的难度级别 计算公式:(一般屎数量+大屎数量)*难度级别
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-05-07
    • 文件大小:1728794
    • 提供者:秦坤
  1. han

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  2. 汉诺塔增加了英雄榜,背景音乐,计时,保存文件,设置哦案子大小,颜色等功能-Tower of Hanoi increase Heroes, background music, timing, save the file, set the Oh case size, color etc.
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-05-22
    • 文件大小:6885392
    • 提供者:孙磊
  1. exercise2

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  2. tank war的功能引擎,包括声音,图像等。地图文件说明: 地图文件为tank.map文本文件,在BASE代码中有一个示例,以下是地图的使用说明。第一行是地图设置信息,如: TASK=1,EMEMY=15以上信息的含义是指当前地图为任务1的地图,敌人坦克最多有15。下面是地图数据,由一个地图的大小为40列X30行的数字组成。 文件中数字含义定义如下:0代表空地, 1代表树,不可以打坏,行走时可以从下面穿越 2代表水,不能打坏,行走时不可以穿越,但炮弹可以穿越。代表墙,可以打
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-05-17
    • 文件大小:4155031
    • 提供者:join
  1. CardbyChinese

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  2. 国产扑克牌控件 功能特点: 1. 含有大小王牌 2. 可修改card.res 自定义牌面图像 3. 不同于外国人的算法, 本算法更简洁、代码很少 修改 李小舜 lissdd@sina.com 增加功能: 1. 可以自由缩放牌图像大小 2. 增加StandSize过程,还原为资源文件中定义的图像大小-Creatived by chinese Chen Hai bing function: 1. include Queens 2. cu
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-03
    • 文件大小:272747
    • 提供者:李庆
  1. wuziqi

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  2. 1.用纯c语言实现游戏,不借助其他库文件。 2.初始化任意大小的棋盘。 3.对战双方通过坐标输入确定棋子位置。 4.五子连珠为胜利,有三三犯规处理,给出提示或直接失败。 5.实现悔棋功能。-A. Pure c language games, without the aid of other library files. Two. Initialization of any size board. 3. The battle between the two sides by the
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-10
    • 文件大小:2208831
    • 提供者:liulei
  1. angry_bird_tanqiu_demo

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  2. 使用vs2010写的愤怒的小鸟游戏弹球演示,研究游戏物理建模(一) 匀速与加速运动的生成。注意哦,并不是完整的愤怒的小鸟游戏,而只是完成了游戏中的某一个小功能。为了减少压缩包大小,上传之前删除了一些编译生成的临时文件,有朋友因为这个在编译的时候遇到了warning与error,其实不用怕,编译器会在第一次编译链接的时候再次生成这些文件,我们只要二次编译就可以了。请注意要把Debug目录中生成的canvas.exe拷贝至外层文件夹中再运行,否则不能加载资源文件。-A vs2010 write an
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-17
    • 文件大小:4762128
    • 提供者:陈仕杰
  1. tuyasrc

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  2.  private Size DefaultPicSize //储存原始画布大小,用来新建文件时使用    private bool bReSize //是否改变画布大小    private DrawTools dt //绘图工具类实例    private Color foreColor = Color.Black //绘图工具线条颜色    private string sFileName //打开的文件名    private string sType //绘
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-11-11
    • 文件大小:36645
    • 提供者:tpudn42
  1. zhishaizi

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  2. 此游戏模拟现实中掷色子游戏,游戏者可以根据自己的需要投掷一次或多次,如果要两人或几人比赛掷出骰子点数的大小,还可以按空格键更换投掷者。打开exe文件后,游戏自动载入,并伴有音乐,开始介绍游戏说明,游戏者等待进入游戏界面,按a键可以进入游戏主题音乐,按enter键开始掷骰子,再按enter骰子停止,并显示点数,右侧显示当前玩家,一位游戏者完成游戏后,按空格键更换游戏者,重复以上操作。如要退出游戏按ESC键即可。特色是画面制作精良,并伴有动听悦耳的音乐,游戏说明详细,不固定人数和投掷次数,可根据游戏
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-23
    • 文件大小:2394
    • 提供者:
  1. Game-Cube

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  2. 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-05-02
    • 文件大小:585313
    • 提供者:hanyinqi
  1. Chess-poker

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  2. 本文件用c++编写实现了三子棋功能,并可以自主定义棋盘大小,悔棋功能-The file c++ prepared with the realization of the game function, and can self define the board size, undo function
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:2502
    • 提供者:xwz
  1. ZhongguoXiangqi

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  2. 1、保证你的java是1.4.2或更高,设置了必要的jre classpath,能运行“java HelloWorld”。 2、运行run1.bat或run2.bat 3、联系方式:acerge@163.com, QQ:554653408 操作: 1、Setting,选择对战方式。如果选择“网络对战”,进入“2”,否则,进入“3”。 2、connect,只在“网络对战”第一盘是需要。 3、set rule,设置计时规则。 4、start,开始下棋。
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-05-09
    • 文件大小:1777387
    • 提供者:HEHUANG
  1. maze-game

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  2. 一个用C语言写的迷宫游戏 定义一个8*8的格子,这64个格子是人物可以移动到的位置;障碍物定义为两个相邻格子之间的挡板,0或1两种状态。类似上述方法,可以定义整个迷宫的布局,64个格子,对应数目的挡板,迷宫出口,迷宫入口,小人,这些元素。 文件里,需要存储迷宫大小,挡板位置,出口,入口。 小人在任一位置,可以向四个方向移动,有挡板则可以移动,没挡板则不可以移动。 最优路径的提示,使用A星路径算法去做,实质是一个启发式广度优先遍历。-A written in C language
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:2644
    • 提供者:ShichaoLiang
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