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dagez
- 最新世界语单词打字游戏闪亮登场,彻底改变了传统的学习方法, 让你在玩中学会世界语,在最短的时间内轻松学会2000多个世界 语基础词汇,极大地提高了学习兴趣。游戏中所有单词均在世界 语基础词库中随机产生,常玩此游戏对记忆世界语单词有很大的 帮助。游戏已进行了五次升级,现已拥有世汉双语显示,世界语 采用漂亮的帽子字符显示。该游戏规则简单一看就会,当发现打 错时,可以按空格或回车重新选择目标单词,遇有戴帽子的字符 请用“x”表示,如用“cx”代替“cxo”如此类推。该游戏设
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
line
- 一个类结构,非常实用的工具,在RPG游戏和战略游戏中,经常需要角色自动根据地图寻找最短路径绕过建筑物
Wordgame
- 大富翁背单词游戏 一个掷骰子的背单词游戏,程序特点: 1。采用glscene制作的3d拼图 2。采用ibm的tts语音合成 3。自动拼图9宫图最短路径算法
MazeFindPath
- 用矩阵表示的迷宫,用队列实现最短路径发现。-matrix said maze, with the shortest path to achieve cohort found.
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
MFCmaze
- 老鼠走迷宫程序,用vc编写,可以算出最短路径,用户自己设置围墙合入口出口-rats Maze procedure using vc preparation, you could calculate the shortest path, users set up their own import export a wall
Graphs_AStar_src
- C#实现的最短路径AStar算法,是我见过最好的AStar算法。-c# shortest path AStar calculation, It is the best calculation I ve ever seen
bashuma
- 用三种不同的搜索算法解决八数码问题,使得通过最短的路径和最小的消耗到达目标状态。-Three different search algorithms to solve the problem eight digital, making the shortest path and minimum through the consumption of the state to reach the target.
Sokoban
- 推箱子,小游戏,也是我在大学写的第一个能上得了台面的游戏,最适合初学MFC的同学。里面有10几个关卡,当然自己也可以增加。支持最短路径。-Sokoban game, the game in college, I wrote the first one got on the table, the most suitable for beginner MFC classmates. 10 a few points, of course, they can also increase. Support
tuixiangzi
- 推箱子游戏 项目简述:按五维键▼▲左、右移动搬运工,按鼠标可以通过最短路径让搬运工到达光标所在地 -Sokoban Game Project Descr iption: According to five-dimensional ▼ ▲ key to the left and right moving porters, according to the mouse through the shortest path to reach the cursor location as port
game
- 一、目录结构说明 01.游戏演示 演示CAI的源程序 02.我来了 第2章我来了源程序 03.让我动吧 第3章让我动吧源程序 04.别给我框框 第4章别给我框框源程序 05.走四方 第5章走四方源程序 06.穿越丛林 第6章穿越丛林源程序 07.广阔天地 第7章广阔天地源程序 08.脚踏实地 第8章脚踏实地源程序 08-1.求解最短路径 求解最短路径源程序 09.狩猎谋生 第9章狩猎谋生源程序 10.快一点
project_1_final
- 交通路线查询系统,简单的交通路线查询设计,使用Dijstra算法完成最短路径的查询-use Dijstra to search for the shortest path
TankGame1.1
- 坦克大战自己发展的源码,使用了applet swing 最短路径算法,欢迎挑错-Battle City their own development source code, using the applet swing shortest path algorithm, please pick the wrong
A
- 在C++下进行地图的最短路径搜索的A*算法 这个算法被广泛应用在即时游戏的路径寻找过程上。-In the C++ under the map of the A* shortest path search algorithm for this algorithm is widely used in real-time search process on the path of the game.
ikki
- 有趣而耐玩的游戏。兔子喝牛奶,要在最短的时间内喝完,但是又不能喝“炸”了,适度-Interesting game
BallGame
- A*算法,最短路径查询。Windows API实现-A* algorithm, the shortest path query. Windows API Implementation
migong
- 迷宫游戏,采用宽度搜索算法找到走出迷宫的最短路径-Maze game, with the width of the maze search algorithm to find the shortest path
MouseScapeNew
- 在一个可以由多个六边形组成的地图中,有一只老鼠,可以向六个方向(上、下,左上,左下,右上,右下)移动,同时,某个或者多个六边形被定义为地洞。游戏开始,人可以在地图上任何一个六边形中放置捕鼠夹;然后,老鼠会以最短路径方式向最近地洞逃逸,每次移动一格;老鼠移动之后,人可以放置下一个捕鼠夹,由此人机次第进行游戏。老鼠每一次移动时,会重新计算最短路径(因为捕鼠夹相当于障碍,会使最短路径改变)。直至:老鼠没有任何机会进入地洞,则人获胜;老鼠最终进入地洞,则电脑获胜。-Catcha Mouse Game o
AmbulanceSchedule
- 一个 VISUO studio 平台 MFC语言编写的小游戏 用到最短路径算法-Studio platforms-VISUO MFC language to write a small game to use the shortest path algorithm