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2002011435
- 本次project实现如下功能: 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 两个游戏的代码改编于网络公布的源代码,原来的源代码有很多错误和不足,给出了合适我们的修正.
ELSFKNET2008
- 俄罗斯方块网络游戏的服务器和客户端程序 写了一个本地的多线程游戏服务器ThreadeEchoServer,地址和端口为:127.0.0.1:9999 写了一个本地的多线程游戏客户端client,用来连接服务器,并进行通信. 在客户端下可以启动两个小游戏:连连看和俄罗斯方块.都需要网络服务器做出响应才能启动,可以建立客户的多线程,也就是多个客户连服务器.同时可以在一个客户实现同时玩两个游戏. 运行方式:先编译生成所有的class文件,本地启动服务器,再启动客户端,在客户
online-chess
- 在线五子棋游戏 1.五子棋项目需要客户端和服务器2个应用程序同时测试,在本地测试可以启动2个程序。 2.程序启动完后,需要扫描主机以便找到相应的正在建立连接的程序。 3.找到可连接的主机后,即可进行连接,启动游戏。 注意:可能由于防火墙等外在的原因导致连接失败的情况是无法避免的。-Online backgammon game 1. Backgammon projects require the client and server applications sim
yan
- 易语言本地验证器源码例程首先取得*验证成功的数据,不管是否解密*的通讯还是真实帐号,只要取得验证成功的数据包,然后把验证地址指向本地,当*连接后给*发送验证成功的数据,*就通过验证。 -Easy language routines source local authenticator first obtain external authentication successful data, regardless of whether the decryption plug-in c