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renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
FiveQi
- 我写的五子棋人机对弈程序,开发环境是Code::Block8.02,是用的Win32 SDK编程,没用任何框架,所以其它开发环境应该把源文件加入工程就OK了,但是我没试过。核心算法参考了Zhong_Zw的程序,特此感谢。本来还想实现博弈树的算法,可是没有调试通过,就放弃了。使用的算法是贪心算法,还有随机算法。-I wrote the man-machine chess backgammon program development environment Code:: Block8.02, is
SkeAni
- ./SkeAni/Src 源程序。SkeAni.cpp 和 SkeAni.h 是 SkeAni 的核心源程序。 skeani.vsh 是 Vertex Shader 源程序。其它文件是 D3D SDK 附带的 D3D 程序框架。 ./SkeAni/Prj VC6.0 项目文件。 ./SkeAni/Bin 已经编译好的 SkeAni.exe。注意要正确执行 SkeAni.exe, 模型文件 modal.saf 和 Vertex Shader 文件 skeani.vsh
3D-Game-Design
- 网络游戏,目前已经是最大众化的娱乐之一,而其中的 3D 网络游戏也是技 术含金量非常高的软件项目之一。游戏开发在技术层面上已经逐步有了一套相对 比较成熟的方法:从底层核心的3D 引擎到中间环节和具体游戏逻辑相关的程序 框架再到最高层的游戏逻辑脚本驱动,这标志着3D 游戏开发已经开始进入了标 准流程化的开发阶段。3D 游戏产品已是工业化的软件开发产品。-Internet network game has become one of the most popular entert
sudoku_recall_solve_games
- 代码用回溯法解数独题。subtraction和add函数是本代码的核心。explore是本代码的辑框架。全局变量使用。-The code use a recall algorithm to solve sudoku puzzles.add function is perfect.
TankGame2.2.0.0.0
- 本程序是一个用c#写的坦克大战游戏,对小时候玩的游戏机里的坦克大战游戏进行了改编,敌我双方都有自己的基地,基地被摧毁则哪方失败,在游戏过程中会随机出现一些奖励品,比如子弹加速,隐身,无敌模式,加固基地,补血,击穿钢墙的子弹等,本游戏没有使用特别游戏引擎,全部用c#语言实现,数据库使用access,直接可以运行游戏,不用安装数据库。游戏从大的框架上分为两大块:核心逻辑块、界面表示块。-This procedure is a write c# Battle City game, for a chil