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hovercars.zip
- 这是一个用VB编写的快要完成的竞赛游戏,使用计算机控件的赛车(最多可达20辆!),包括一个跑道编辑器,很多不同风格的跑道,对于任何一个想要创建一个竞赛游戏的人来说这是一个非常好的开端。对于以下方面它也是一个非常好的示例:游戏物理学,例如碰撞检测和磨擦,快速图形,旋转角度涉及到的数学,计算机人工智能(这些赛车能按任何一个用户制造的跑道进行竞赛!),制造级别编辑器,以及如何用相当少的代码来制造一个酷的游戏。
machine_vision.rar
- 实现机器视觉的一个程序,实现了基本的图像处理工作,具有边缘检测,图像平滑等功能,并且实现了路边识别,运动目标分析等功能。实现时使用了opengl。
自动扫雷机
- 自动扫雷机 v1.0 1.双语版(中文,英文),能自动检测操作系统版本和语言,采用相应的界面和扫雷规则 2.可以自动完成扫雷过程, 在Athlon 1G上的最好成绩为: 初级:1秒 中级:1秒 高级:2秒 3.可以控制扫雷窗口的时钟的快慢,甚至停止 缺点:人工智能推理部分做得不是很理想,希望大家能帮忙改善.-automatic machine v1.0 a mine. Copies of the bilingual (Chinese and English), Automatic detecti
cHitChecker_src
- 游戏的算法 碰撞检测 开发环境是VC 库DIRECTX8.1-games collision detection algorithm development environment for VC DIRECTX8.1
colourpzjc
- 利用颜色作碰撞检测-use of color for Collision Detection
shurfazhuru-CE 输入法注入 过NP 过检测 不非法
- 输入法注入 过NP 过检测 不非法 修改版 输入法注入 过NP 过检测 不非法 修改版-Input into the NP had not been illegally modified version of the test
jan99
- 国外游戏开发者杂志1999年第一期配套代码,包含Jeff Lander关于2维碰撞检测的代码和Bruce Dawson的关于结构异常处理的文章--Code of game development magazine in 1999 first issue, it including code of Jeff Lander`s about two-dimensional collision check and Bruce Dawson`s article about structure except
mar99
- 国外游戏开发者杂志1999年第三期配套代码,包含Jeff Lander的碰撞检测的例子和代码--Code of game development magazine in 1998 the third issue,contains Jeff Lander`s example and code about collision detection
A12
- 碰撞检测.,用c++ opengl 实现,写得不错,值得初学者借鉴。-Collision detection., With c++ Opengl realized, well written, it is worth drawing for beginners.
Planets2
- 里面包含了一个完整的游戏引擎,并根据游戏引擎写了一个碰撞检测程序,对于初学者和想自己写2D游戏引擎的用户很有帮助。-Which contains a complete game engine and game engine written in accordance with a collision detection procedure, for beginners and want to write 2D game engine users helpful.
C
- 这是运动目标检测的源码,相当相当有用。可以帮助你非常好的检测运动目标。-This is a moving target detection source, quite useful. Can help you very good detection of moving targets.
Game
- 一个小飞机游戏,玩家累计分值达到预设值总分即可通关。敌机有若干种,被消灭后留下奖品。玩家所有飞机都被消灭后结束游戏。 游戏有背景音乐,并且玩家飞机在开火,吃奖品,或者被击毁的时候会有相应的提示音。玩家得到的分数等信息要实时的显示在游戏画面上。 游戏中,很多物体之间都需要进行碰撞检测,例如:子弹与飞机之间,玩家飞机与电脑飞机(即敌机)之间,玩家飞机与奖品之间,不同的碰撞有不同的效果。 景让人觉得飞机在游戏背景的设计,以星空为背景,通过不断向下移动背不断前进。 -this i
3dgame
- 用VC++编写的几款简单的3d游戏源代码! OpenGl 设计游戏 3D模型 动画模型 碰撞检测 场景编辑 -Using VC++, prepared by several simple games 3d source code! OpenGl game 3D model of the design model collision detection animation scene editor
ArcRectCollides
- 圆和矩形的碰撞检测-Round and rectangular collision detection
IrrChineseDemo
- Irrlicht引擎是一个用C++书写的高性能实时的3D引擎,可以应用于C++程序或者.NET语言中。通过使用Direct3D(Windows平台),OpenGL 1.2或它自己的软件着色程序,可以实现该引擎的完全跨平台。尽管是开源的,该Irrlicht库提供了可以在商业级的3D引擎上具有的艺术特性,例如动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。-Irrlicht engine is written in C++, a high-performance real-time 3
3
- A12_碰撞检测mouse opengl 3d碰撞检测-opengl 3D
irrlicht-1.7.1
- Irrlicht是一个3D游戏引擎。它具有高效,实时等特点,是个完全跨平台的引擎,使用D3D、OpenGL和它的自己的渲染程序。支持动态的阴影,粒子系统,角色动画,室内和室外技术以及碰撞检测等。目前最新版本是1.7.1。-Irrlicht is a 3D game engine. It has high-performance, real-time characteristics, it is a totally cross-platform engine, using D3D, OpenGL
detect
- 游戏书籍,关于碰撞检测的,有需要的下载啊-Game books, about the collision detection, there is a need to download ah
multiObjectTracking
- 实现了对足球比赛中球员的追踪和检测,具有很强的实时性和针对性(Achieved football player tracking and testing, with strong real-time and targeted)
StackTheBox
- 关于v-play引擎的碰撞检测的学习非常有帮助(Learning about collision detection in v-play engine is very helpful.)