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搜索资源列表

  1. EightQueues

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  2. 八皇后VC图形演 算法思想:回溯法,先在第1行放上一个皇后,然后在第2行合适的位置放上一个皇后,依次类推,如果8行都放满了,说明找到了一个解,如果第好第i行的皇后后,第i+1行找不到合适的位置,这时就回到第i行,把第i行的皇后放到下一个位置,继续尝试下一行。如此反复,知道找到所有的解。注意,这种算法找的解可能有等价的,某些解可由别的解经过旋转棋盘得到。-eight Queen's VC graphics algorithm thinking : A Retrospective, th
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:59.78kb
    • 提供者:duyankang
  1. 8queen

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  2. 在一个8×8国际象棋盘上,有8个皇后,每个皇后占一格;要求皇后间不会出现相互\"攻击\"的现象,即不能有两个皇后处在同一行、同一列或同一对角线上。问共有多少种不同的方法。 本算法采用一维数组来进行处理。数组的下标i表示棋盘上的第i列,a[i]的值表示皇后在第i列所放的位置。如:a[1]=5,表示在棋盘的第一例的第五行放一个皇后。
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2014-01-17
    • 文件大小:1.39kb
    • 提供者:Fayer Michael
  1. 简单的马踏棋盘

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  2. 这是一个马踏棋盘游戏的原代码,其中只是一种算法,还有很多方法可以实现!以后陆续上载!-This is a horse riding the original board game code, which is an algorithm, there are many ways to achieve! After gradually uploaded!
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:2.3kb
    • 提供者:
  1. 多功能五子棋源代码

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  2. 为丰富人们的娱乐生活,越来越多的人喜爱棋类游戏.本程序为实现五子棋在不同难度等级的人机对弈,人人对弈.本程序的关键在于界面设计与五子棋算法的实现,以及用链表节点结构来存储棋盘信息,可供悔棋,最后判断是否存在五子,即判断程序结束与否.
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2009-09-20
    • 文件大小:2.32mb
    • 提供者:red_eyed_hare
  1. SourceCode

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  2. 中国象棋 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. 6.CFAlphaBetaEn
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:146.71kb
    • 提供者:ccg
  1. sy61

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  2. 回朔算法,马的周游问题:在n x n棋盘(有n x n个格点的棋盘)的某个格点上有一个中国象棋马,马走日字。求一条周游棋盘的路径,使得马能够从起始位置起沿着该路径每个格点恰好走一次最后回到出发位置。-Retrospective algorithm, horse around the problem: in the checkerboard are like (there are like a checkerboard grid points) of a grid, there is a Chin
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:3.74kb
    • 提供者:00
  1. qipang

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  2. 这是前段时间写的棋盘算法,呵呵呵 欢迎大家来下载-Writing This is the board earlier algorithm,呵呵呵welcome everyone to download
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-29
    • 文件大小:182.5kb
    • 提供者:zuoxue
  1. horse_CSDN

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  2. 跳马的回溯算法(8*8 的国际象棋棋盘上的一只马,恰好走过除起点外的其它63 个位置各一次,最后回 到起点。这条路线称为一条马的Hamilton 周游路线。对于给定的m*n 的国际象棋棋盘,m和n均为大于5 的偶数,且|m-n|≤2,该算法找出一条马的Hamilton周游路线。--Vault of the backtracking algorithm (8* 8 chess board on a horse, just walk outside except from the other 63
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-03-29
    • 文件大小:2.88kb
    • 提供者:cheneiz
  1. HorseRiding

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  2. 马踏棋盘最优解 以及 MFC下的实现 主要是找出一种给定起始点,找出一条最优解的算法和实现方式-Horse riding a board under the optimal solution as well as the realization of MFC is mainly to find a given starting point to find an optimal solution algorithms and implementations
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-30
    • 文件大小:12.24mb
    • 提供者:Maclaon
  1. c4

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  2. 纯用 字符 和数组编的五子棋,棋盘也是用字符画的。 编了1上午了,主要是算法跟按键比较烦,发现有bug-- 按键速度过快会产生延时显示,可能是算法不好。 操作:玩家1: a,s,w,d(方向) 空格(落子) 玩家2: 上、下、左、右 回车 (落子) ESC: 退出 -Using only an array of characters and series of backgammon, the board is painted with the characters
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:1.3kb
    • 提供者:吴姗姗
  1. codefans.net

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  2. Java版中国象棋项目设计源代码及论文,还附有成品可运行的文件。   20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。-Chinese Chess Java version of the project design source c
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-10
    • 文件大小:1.28mb
    • 提供者:王德金
  1. ChessBord

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  2. 棋盘覆盖算法实现-Board covering algorithm. . . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:580byte
    • 提供者:jim
  1. horse

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  2. c++编写的简单马踏棋盘源程序 优化算法&可修改棋盘尺寸版本-written in simple c++ source code optimization Mata board & board size version can be modified
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-05
    • 文件大小:215.07kb
    • 提供者:SP
  1. SourceCode

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  2. 本人机对弈程序采用了多种搜索算法.以下是本程序主要的类说明: 1.CEveluation类:估值类,对给定的棋盘进行估值. 2.CMoveGenerator类:走法产生器,对给定的棋盘局面搜索出所有可能的走法. 3.CSearchEngine类:搜索引擎基类. 4.CNegaMaxEngine类:负极大值法搜索引擎. 5.CAlphaBetaEngine类:采用了Alpha-Beta剪枝技术的搜索引擎. -Games on my machine pr
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-09
    • 文件大小:1.78mb
    • 提供者:宇天
  1. Chess

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  2. 算法 棋盘覆盖算法 实现 呵呵 很简单的-Algorithm board covering a very simple algorithm Ha ha
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:29.57kb
    • 提供者:林常来
  1. ChessBoard

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  2. 解决棋盘覆盖问题的源代码,算法书上的算法的具体实现-Solve the coverage problem of the source code of the board, the algorithm book a concrete realization of the algorithm
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-14
    • 文件大小:4.49kb
    • 提供者:高强
  1. flying-chess

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  2. 模拟飞行棋游戏的cpp文件以及头文件。模拟内容包括棋盘的构造,根据给定算法模拟游戏进程。无GUI界面。-Flight Simulator chess game cpp file and header files. Simulation includes the construction of the board, according to a given algorithm simulation game process. No GUI interface.
  3. 所属分类:Game Server Simulator

    • 发布日期:2017-03-28
    • 文件大小:7.32kb
    • 提供者:刘丹
  1. WuZiQi1

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  2. 1、由于对算法不是太了解,电脑下棋部分只是简单的输出在一个点上。 2、之前没碰过C++,第一次使用C++编程,使得里面的架构设计不是太合理。 编程步骤: a、先画出一个棋盘; b、在管理者组织下,两个人之间可以对战(自己判断输赢); c、有裁判判断输赢; d、加上电脑玩家;-1, because of the algorithm is not very understanding, computer chess simply part of the output at o
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-04-02
    • 文件大小:502.66kb
    • 提供者:li
  1. qishizouqipan

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  2. 骑士走棋盘问题 * coding:Yovae www.yovae.com * 算法描述:假设骑士所在当前位置八个方向x,y坐标分别为{-2,-1,1,2,2,1,-1,-2},{1,2,2,1,-1,-2,-2,-1} * 遍历选择八个方向中下一个可走方向,选择下一个方向中可走步数最少的方向继续走。 * 简单的说,先将最难的位置走完,接下来的路 * 就宽广了,骑士所要走的下一步,为下一步再选择时,所能走的步数最少的一步。-Knight go board problems
  3. 所属分类:Other Riddle games

    • 发布日期:2017-04-06
    • 文件大小:6.31kb
    • 提供者:小峰
  1. N huanghou

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  2. 国际象棋中皇后可以在横、竖、斜线上不限步数地吃掉其他棋子。如何将N个皇后放在一个国际象棋的棋盘上(有8 * 8个方格),使它们谁也不能被吃掉!这就是著名的八皇后问题。我们现在扩展一下,对于某个满足要求的N皇后的摆放方法,定义一个皇后序列与之对应,即{(x1,y1),(x2,y2)…(xN,yN)},其中(xi∈[1,N],yi∈[1,N],N∈[4,16]),其中(xi,yi)为相应摆法中第i个皇后所处的坐标(行数和列数)。那么需要针对这个序列进行检测,检测序列给定的皇后们是否存在可以相互吃掉的
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-05-07
    • 文件大小:5kb
    • 提供者:youxiaoyu
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