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GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
k3d-0.6.0.0-src.tar
- 这是一个不错的3D建模软件,在编辑框里可以类似像maya一样随意拖动模型,可以加纹理、雾化效果等等,当然还能保存数据,可以供为 3D游戏开发美工作模型设计工具!强烈推荐!-This is a good 3D modeling software. Message editorial maya be the same as similar random drive models can be increased texture, atomizing effect, and so on. Of cou
Realtime_software_simulation_of_high_frequency_rad
- 基于 Watterson 模型的短波信道实时软件模拟 韩志学 , 毕文斌 , 张兴周 摘 要: 针对短波信道多径、衰落、多普勒频移及扩展等特点, 设计了一种基于 Watterson 模型的短波信道模拟 器, 该模拟器采用全软件实现, 具有简单易行、可移植性强、费用低等优点, 并可实时嵌入到调制解调器中。通过对 仿真中关键技术进行改进, 提高了系统性能。仿真结果验证了该模拟器的有效性。
05_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第5章 光照与材质 109 5.1 光照计算模型 109 5.2 光源 111 5.2.1 光源类型 111 5.2.2 光源属性 113 5.2.3 设置灯光 115 5.2.4 对光源的几点说明 116 5.3 材质 116 5.3.1 设置材质 117 5.3.2 获取材质属性 118 5.4 光照和材质示例程序 118 5.4.1 简单光照示例程序 119 5.4.2 多光源光照示例程序 12
3dgame
- 用VC++编写的几款简单的3d游戏源代码! OpenGl 设计游戏 3D模型 动画模型 碰撞检测 场景编辑 -Using VC++, prepared by several simple games 3d source code! OpenGl game 3D model of the design model collision detection animation scene editor
VCBall_Gold
- 我要感谢上帝,经过一段时间研究我设计一台球演算Billard Walnut. 程序没有设计游戏规则与网络接口,因为这不是主要的.这个程序的技术在于物理与图形处理. 物理模型根据先进的冲量理论设计,图形部分(滚动的台球)依据类似光线跟踪算法计算后,通过GDI输出.-I want to thank God, over a period of time to study I designed a billiards calculus Billard Walnut. Procedur
DUMP3DS
- 基于3ds模型的载入设计方法,x文件设计有不足之处。-3ds model-based design method of loading, x document design inadequacies.
facemade
- 个性化三维人脸模型的设计及实时绘制,被评为优秀硕士毕业论文的文章-Personalized 3D face model design and real-time rendering, was named Outstanding Master' s Thesis article
learn3Dmodel
- 3d游戏引擎编程 讲解3d游戏模型,以及自主引擎的设计-3d game model and engine progarmming
haomingzhe
- 暑期大作业,模仿ADCANCED-WAR的战棋游戏,内含所有设计文档及模型及所有代码,含地图编辑器-Great summer job, imitation ADCANCED-WAR the SLG game, containing all the design documents and models and all code, including map editor
MD3-File-Loader
- Quake3同样也是ID公司自主设计用于游戏中的文件模型,由于其文件格式相对简单,在一些三维图形程序中得到了广泛的应用。-Quake3 is also designed by ID and is used in games.Is is widely used in 3D graphic program because of its relative simple format.
Gluttonycode
- Opengl的课程作业小引擎,有基本的模型、材质、字体、相机、时间、2D控件等等类,结合MFC框架,养成和探险类结合的游戏,虽然整个游戏设计上很简单,但功能已经具有雏形-A small 3D Opengl Game enginee, Containing basic classes like Material,Model,Control,Image,Font,Camera and so on. Running on Windows MFC environment.It s a simple ga
FPS-game
- directX编写的第一人称设计类游戏,支持天空盒,人模走动,场景模型,粒子系统,声音等-directX written first-person game designed to support the sky boxes, people walking mode, scene models, particle systems, sound, etc.
2011library
- 这是greed小游戏的设计文稿,包含uml模型,类图抽取,状态图转换等等。-This is a small greed game design documents, including UML model diagram state diagram conversion, extraction, etc..
fpsGame
- 简单的封装了DirectX,生成地形,天空盒,加载模型 等一系列功能,并且自带一个3D设计游戏,实现了游戏状态管理-Simple package of DirectX, generated terrain, sky boxes, load the model, such as a series of functions, and comes with a 3D design games, game state management
Game-Cube
- 游戏设计流程如下: (1)建立魔方的三维模型。 (2)初始化时随机生成一个打乱顺序的魔方,并显示。 (3)用户可以选择通过键盘某一行或者某一列进行旋转。每次旋转结束后,判断魔方的当前状态是否符合游戏结束的条件,如果符合,则提示用户游戏结束。否则,游戏继续进行。 游戏另外附加的功能还包括: (1)保存当前魔方状态。 (2)从数据文件中加载一个魔方。 (3)缩放魔方大小。 (4)查看正确答案。 -Game design process is as follow
Unity.PureMVC
- PureMVC是一个轻量级框架,用于基于经典的“模型-视图-控制器”设计元模式创建应用程序。