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migong
- 程序目的:输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并显示在屏幕上。-procedures purpose : to bring in a maze of arbitrary size, with a stack get out of the maze of trails and on the screen.
04.Billboard
- 如何在游戏中实现剪切板技术非常重要,可以通过变换矩阵的求返得到,很简单的,慢慢看吧-how the game to achieve shear deformation plate technology is very important, through the transformation matrix is seeking back, very simple, slowly Look here
migonggame1
- 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采
a_game_road_find
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
SPACEIMPACT
- 用TC实现的DOS下的小游戏,参考nokia手机游戏,开发者田敏求。-achieved a small DOS games, reference nokia cell phone games developer Tian requested.
lcs
- 算法实现题 最长公共子序列问题 给定两个序列 X = { x1 , x2 , ... , xm } Y = { y1 , y2 , ... , yn } 求X和Y的一个最长公共子序列 举例 X = { a , b , c , b , d , a , b } Y = { b , d , c , a , b , a } 最长公共子序列为 LSC = { b , c , b , a }
wg1.7
- 这世上本没有开源,顶的人多了,于是就有了开源. 给大家提供测试帐号F12345678 请复制使用WINXP 使用正常看贴多回贴以后发源码给大家研究 求工作室挂风火爵士乐版本,本人破解给大家使用 本人QQ935648348有风火爵士乐版本的请与我联系 挂绝对可用 拾取请设置好鼠标的位置自然就会拾取东西了自己研究一下就可以了 声明一下你们下载软件饭票不是到我这里来了我不是来骗你们饭票的挂只是让大家分享而已.不想用挂可以不下载谢谢 关于不吃药请确认你的游戏是否分辨率设置为
game1
- 加减乘除求24点的游戏,第一次上传,请大家看看,很好玩的一个游戏,谢谢了
MIGONG
- 由0和1构成的n维方阵M表示一个迷宫,其中0表示通路,1表示墙壁。迷宫入口为(1,1),出口为(n,n)。迷宫随机产生。试编一算法求出从入口点到出口点可沿八个方向前进的一条通路。
shudu
- 基于vc2008MFC编写的求解数独的小程序
A_FindPath
- A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。
migong
- 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
foot_by_xueylloulan
- 用C++编写的迷宫求路径算法-prepared for the labyrinth path algorithm
N_QUEENR
- 读入一个值n表示棋盘的大小,然后求出n*n格棋盘上放n皇后棋且不会相互吃掉对方的所有解答
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
stamp
- 邮票问题:设一国家发行n种不同面值的邮票,并且每封信至多允许贴m张邮票,对于给定的m,n值,写一个算法求出从邮资1开始在增量为一的情况下可能获得的邮资值的最大连续区域以及获得这个区域的各种可能面值的集合。如,当 n=4,m=5,若有面值为(1,4,12,21)的四种邮票,则邮资最大的连续区域为1到71。还有其他面值的四种邮票可组成同样大小的区域吗-stamp issue : Let a national issue n different denominations of the stamps
sf_200531701038
- 尽管事实上建立一个地图引擎是一件再简单不过事,但是我还是经常收到来自不同的人们的各种邮件,询问我应该怎么样去做,或者是我原来的关于建立一个地图引擎是简单不过的事情的想法是错误的吧,也可能是这些向我求问的人本身很懒吧(你说呢?).因为似乎大家都对这个主题比较感兴趣,这章我将详尽地讲解如何建立一个高的效2D地图引擎-despite the fact that the establishment of a map engine is a more simple thing, but I often r
biaodasiqiuzhi.rar
- 课程设计,表达式求值 算法,采用运算符优先算法,代码简单易懂。,Curriculum design, expression evaluation algorithm, the use of operator precedence algorithm, code easy to understand.
ma.rar
- 本程序解决了关于国际象棋中马的周游路线问题,根据给出的初始点可以求出满足条件的所有路径。,This procedure resolved on chess in the horse traveled route, under the given conditions, the initial points can be derived to satisfy all the paths.
3Dballenceball
- 此为作者自主研发的3D引擎swe的一个简单的演示程序,主要是演示引擎的物理模块的功能。所以做得比较简单。 另外,作者不太懂美术,也做不出比较漂亮的关卡,这还是求朋友给做了一个,画面也显得很粗糙。 附的源码只是本演示相关的源码,并没有带引擎的源码。-This is the author of self-developed 3D engine swe a simple demo program, the main engine is to demonstrate the functio