搜索资源列表
labyrinth2
- 这是一个用c语言编成的关于数据结构中的迷宫问题的小游戏程序,内容详尽,已成功在c语言编译环境下通过测试。-This is a language used c into the data structure of the maze of small game procedures, as detailed have been successful in C language compiler environment to pass the test.
chainlist
- 程序利用链表实现约瑟夫环 1. 可以输入游戏人数,初始密码,还可以输入每个人持有的密码。 2. 输入的游戏人数和初始密码还有每个人持有的密码都不可以为0,若为0则重新输入。 3. 测试数据为 游戏人数:0,5 初始密码;0,5 每个人持有的密码依次为:1,2,3,5,4 -procedures used to achieve a Josephus. The game can be imported to the number of initial passw
俄罗斯方块
- 《俄罗斯方块》游戏的程序代码 俄罗斯方块游戏开发视频包括13小节: 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装俄罗斯方块游戏 04_编写俄罗斯方块游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现图形定时下落的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_图形的数据结构设计与图形的创建 08_完成图形的移动与显示 09_处理图形碰到游戏区边界的问题 10_将图形变成障碍物和显示障碍物 11_消除满行的障碍物 1
javagames
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与测试表示食物的类 11_完成蛇吃食物的相
Map
- 梦幻西游地图文件格式测试,比如获取地图的JPEG数据,CELL数据等。-Fantasy Westward Journey map file format test.
3_8_stable
- ascent是什么? 最稳定的开源魔兽服务器端模拟器便是. 模拟到什么程度? 测试数据是:四核服务器连接2000个客户端,连续运行5天没死机-ascent that? the most stable of Warcraft server emulator is open source. analog to what extent? test data are: the four-core server to connect 2000 clients to run 5 days straight
cardgame
- 编号为1-52张牌,正面向上,从第2张开始,以2为基数,是2的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后,从第3张开始,以3为基数,是3的倍数的牌翻一次,直到最后一张牌;然后…从第4张开始,以4为基数,是4的倍数的牌翻一次, 直到最后一张牌;...再依次5的倍数的牌翻一次,6的,7的直到以52为基数的翻过,输出:这时正面向上的牌;测试数据:52张牌 这时是正面的编号为: 1 4 9 16 25 36 49-1-52 number cards, face up, starting from
Snake
- 01_游戏功能演示与说明 02_游戏中的面向对象分析与设计 03_使用传智播客提供的API类组装贪吃蛇游戏 04_编写贪吃蛇游戏中的各个类的主体框架性代码 05_编写Controler类与实现蛇移动的事件监听 06_编写对各个类进行测试的程序代码 07_蛇的数据结构设计与移动显示 08_测试与修正蛇的移动与显示问题 09_排除蛇的相反方向与无效方向的按键问题 10_编写与
photo
- #代码重新用类整理一下,对类class还不怎么了解,只做了简单的分类,图形输出、按键控制、数据计算 三个class。 #比原先新增了些功能,新增拼图时间计算,存档,“速度排行榜”,背景音乐循环播放。美化进度条,支持自定义图片拼图, #自定义背景音乐(图片格式支持中英文文件名JPG、BMP文件,音乐支持MP3、WAV格式文件,测试请将图片文件、音乐文件-# Code re-use the class to sort out, do not understand how the class
mgzh
- IGE传奇引擎内功版本数据转换工具,源码!Delphi7下已测试-failed to translate
Abnormal-detect
- 使用TcmKnn算法完成数据包的异常检测,,代码已经经过测试,可以直接运行-Algorithm using Tcm-Knn complete packet anomaly detection, code has been tested, can be directly run-Knn算法完成数据包的异常检测,,代码已经经过测试,可以直接运行-Algorithm using Tcm-Knn complete packet anomaly detection, code has been teste
delphi-Maze
- 迷宫求解,算法才用《数据结构》中的穷举法。源代码已经测试通过。-Maze solving algorithm only with "Data Structures" method of exhaustion. Source code has been tested.
xipai
- 自己写的洗牌算法,已经测试,能够把我们需要的数据经进行随机化。-Write your own shuffling algorithm has been tested to the data we needed after randomization.
labyrinth2
- 这是一个用c语言编成的关于数据结构中的迷宫问题的小游戏程序,内容详尽,已成功在c语言编译环境下通过测试。-This is a language used c into the data structure of the maze of small game procedures, as detailed have been successful in C language compiler environment to pass the test.
KD-TREE3
- kd树程序,可运行,在txt中输入测试数据-kdtree program
Gmang
- 易语言传奇世界 HGE D2D 技能快捷键定义数组 光效实现 底栏快捷键完善 人物经验循环读入 改为和等级挂钩固定格式 人物上线穿装备 怪物死后清除脚下点,复活 放魔法怪物动画速度异常 装备属性美化,加入星星,为下部升级装备做准备 优化部分代码。纹理不加载关闭以及关闭出错, 找到原因读取道具时跟着加载了纹理。所以启动慢容易关闭 加入人物装备保存穿戴。 物品爆出 丢弃 捡取完工 人物数据装备保存读取完工 优化装备读取丢弃捡取代码。 包裹