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QQ_LLK_SOURCE
- QQ连连看*源码 20050609qq 连连看*简介 原理 1 截取屏幕,从而取得方块数据,然后搜索算法. 2 通过鼠标键盘钩子发送消息来消去. 3 腾讯反*作的很牛,连连看程序在接到鼠标点击消息的同时从驱动层判断有没有 点击消息,所以把0x00403291地址的内存锁定为0x00就可以让腾讯的凡*系统失效。 4 在消除过程中因为烟雾等特效的影响,中途按F9键分析结果很可能错误,谁有办法 解决这个问题一定要告诉我啊! 最好能取消动画特效,直接消去.
C++LLK
- 连连看*原理 1 截取屏幕,从而取得方块数据,然后搜索算法. 2 通过鼠标键盘钩子发送消息来消去. 3 腾讯反*作的很牛,连连看程序在接到鼠标点击消息的同时从驱动层判断有没有 点击消息,所以把0x00403291地址的内存锁定为0x00就可以让腾讯的凡*系统失效。
Orge_Analysis_Document
- 包含Ogre场景管理,场景渲染,设计模式,消息机制,数据文件结构分析以及渲染系统线程化文档-Contains Ogre scene management, scene rendering, design patterns, messaging, data analysis, and file structure of the document rendering system thread
Shou_Ji_Xiang_Qi_You_Xi
- J2ME+Servlet开发的一款手机象棋游戏。本系统分主机服务端和手机客户端两个部分,服务端包括消息接收和桌面管理,客户端包括主窗体,游戏界面和消息处理等模块。内附详细系统配置说明。-J2ME+ Servlet development of a mobile chess game. The system sub-host server and mobile client of two parts, server and desktop management, including informa
3D_Engine_opengl
- 基于opengl的3D游戏引擎代码 包含 GUI界面管理模块窗口引擎模块粒子特效模块输入系统模块 消息管理模块 音频管理模块 游戏场景模块 资源管理模块-Based on the 3D game engine opengl code contains GUI interface management module window particle effects engine module module module input system management module audio mes
gameauxiliarysourcecode-
- qq连连看游戏代码,用MFC实现的,不同版本的系统,不同版本的游戏,棋盘基址可能不同。程序主要是读出棋盘数组的数据放到一个数组里面,使用算法找到能消去的两个,然后发送虚拟的鼠标点击消息。-Qq lianliankan game code, with MFC implementation, different versions of the system, and different versions of the game, JiZhi board may be different. Proce
Snake
- 1 定义蛇类和食物类,初始化贪吃蛇各项成员变量,包括图像的出现在屏幕的初始位置,长度,以及蛇的行走方向。食物类的定义包括出现的初始位置,以及食物是否被吃掉的判断。 2 用数组初始化长度为3的贪吃蛇,并且默认食物未出现 3 在CView类上运用MFC提供的Windows消息中WM_TIMER消息,运用OnTimer()函数让系统提供一个时钟节拍,更新游戏 4 具体游戏实现,包括蛇撞到自己和围墙都将使游戏结束,判断吃豆等,其中还包括根据蛇的长度来进行游戏难度的改变。 5 具体键盘游戏
gtasa汉化补丁
- 《侠盗猎车手:圣安地列斯》中文项目 《侠盗猎车手:圣安地列斯》中文项目系无名汉化组对RockStar Games发行的《侠盗猎车手:圣安地列斯》的汉化项目。 《侠盗猎车手:圣安地列斯》讲述着1992年,主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被*的消息后,回到位于Los Santos的老家,并发现其家庭及他的帮派Grove Street Families如一盘散沙。游戏进行期间,CJ会慢慢解开母亲被杀事件的内情,以及复兴帮派、开拓自己的事业等。 也许,您曾为3DM的汉化不尽人意而感到遗