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sf_20051014131849
- QQ对对碰作弊器源码vb.net,c#混合版,绝对厉害!-QQ right right Collision source for cheating vb.net, c # hybrid version absolutely formidable!
OglD3DMix
- 这里没有 游戏代码片段分类,只好放这里了。 这是一个Direct3D和OpenGL混合的框架。 可通过 F1控制用OpenGL渲染还是用D3D渲染。-There is no classification code fragments game, but up here. This is a mixed Direct3D and OpenGL framework. F1 can be controlled through use of OpenGL rendering or a Mo
MIRROR001
- MIRROR001程序是关于ALPHA混合透明的应用,dx9初学者可以一看,高手就不用了-MIRROR001 procedure is mixed on ALPHA transparent applications, a dx9 beginners can do, not on the top
TweenAnimation
- 这个代码是演示骨骼混合的一个例子与方法,大家可以参考一下
guangzhao
- 可以把光照 和贴图 信息 混合在 一起实现特殊效果 内有 源代码可以交流
pixel
- 像素光影跟踪示例:支持128位Z缓冲,深度测试/排序、Alpha混合、环境光、材质、图像过滤、反锯齿等等!加载TestCube.txt文件然后渲染看看,效果非常漂亮
AlphaBlendFade
- 介绍在Alpha混合过程中实现渐进退色效果的程序及其源代码
Guess心灵感应程序
- 心灵感应程序事实上是利用了两张图片的替换给使用者的心理暗示让人感觉琢磨不透。程序中使用了部分检测系统配置的代码,检测CPU速度的代码为汇编语言混合编程。-spiritual induction process is in fact the use of two pictures of the replacement for users of the psychological suggestion give people the impression pondering not penetrat
VB_GDI_简化
- 这是一个基于VB6+GDI的游戏图像引擎,使用VC+VB混合开发-This is a GDI + based on VB6 image of the game engine, the use of VC + VB Development
lua_c.rar
- Lua脚本和c++混合编程的示例代码,值得一看,programing with lua and c++
alphaBlend
- alpha混合例子,用DirectX9编写,里面包括了3D里面所有的混合类型。-alpha mixed case, with DirectX9 preparation, which includes all of the mixed-type 3D inside.
ALPHATEST
- 网络游戏制作中透明混合的一个实例!希望对大家有用!-Online games produced in an example of mixed-transparent! Hope useful for all of us!
09_
- 精通DirectX 3D图形与动画程序设计 第9章 雾化 215 9.1 雾化效果实现原理 215 9.2 雾化混合因子计算方法 215 9.3 顶点雾化与像素雾化 217 9.3.1 顶点雾化与基于范围的雾化 217 9.3.2 像素雾化和与眼相关深度雾化 218 9.4 为场景添加雾化效果 218 9.4.1 顶点雾化示例程序 218 9.4.2 像素雾化示例程序 226 9.4.3 基于范围的雾化示例程序 227 9.5 对雾化效果的几点说明 2
DDBattle
- 用DirectDraw实现的简单的RPG回合制战斗效果,怪物攻击效果还没有加入,淡入淡出、alpha混合透明、角色魔法攻击已实现.-DirectDraw achieved with a simple turn-based RPG combat the effect of effect monster attacks have not yet joined, fade, alpha mixed transparent, has been the role of magic attacks.
C_And_Directx
- 看起来我在做发明车轮的浪费时间的事--windows已经有一套非常复杂功能完善的GUI.不幸的是windows的GUI适用于办公软件,而这通常不适合游戏软件.游戏一般需要比windows更精确的控制(例如,使用自己的GUI实现用alpha混合创造的部分透明的窗口比较容易,而使用windows的GUI则几乎做不到). 这篇文章将讲述如何使用C++和DirectX来创建自己的GUI.文章分为几部分,每部分涉及一个特定的GUI编程主题.这并不需要按顺序阅读,所以你可以从你需要的部分开始.
HUENHE
- 传奇真彩混合代码。想要就拿去,少JWJW的。 烦.我已经不研究传奇了。不要打扰了。以后的代码会持续公布出来.-Legend true color mixing code. You want to take that, little JWJW' s. Bother. I have not studied a legend. Do not interrupted. The code will continue later released.
FireKylinGameDemo0.1.0
- 自己做的游戏DEMO,有地形高度图,纹理混合,骨骼动画,天空和,水等等,对初学者有很大的帮助-Do their own games DEMO, a terrain height map, texture blending, skeletal animation, sky and water, etc., is very helpful for beginners
yuxikaifachuxuezhe
- 游戏开发初级者,个人集的大量文档资料。1、DirectDraw:通过直接访问显示内存和软硬件加速技术,实现快速直接存取。 2、DirectSound:提供软硬件声音混合和录音再生功能。 3、DirectPlay :提供多人游戏的交互功能,让您轻松实现网上互连。 4、Direct3D:交互式的三维图形技术。 5、DirectInput:使你的程序能够控制输入设备如鼠标,键盘,和游戏杆等。 6、DirectSetup:完成DirectX驱动程序的安装。 7、AutoPlay:
DirectX-CPP-X-View
- 简单的“模型查看器”可以提供学习DirectX的新手参考! 开发语言和开发工具: C++ DirectX9.0C VS2005 项目描述:可以打开.X模型进行查看,可对模型旋转,渲染,灯光等操作。 实现功能: 1、用文件对话框打开.X文件,实现模型的切换。 2、反转三角形。 3、反转法线。 4、绘制法线。 5、ALPHR混合。 6、灯光操作。 7、模型渲染。 -Simple " model viewer" can
Dx9MengBan
- 多重纹理的高级混合,适用于图像仿真显示。-Advanced Blending multiple textures for image simulation display.