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Guess
- 猜英文单字游戏 已内附基测1000个单字 是为了练习 DELPHI 2009 的新环境写的 完全使用基本元件,稍微改一下其他DELPHI环境都可编译。 游戏规则。 一:玩家每次只能猜一个字母; 二:玩家只能猜错有限次,否则游戏失败; 三:猜过的字母将会消失; 四:每次猜测后,游戏显示出当前猜出的残缺单词,以及当前猜错的所有字母,和剩下的猜错的机会; 五:假设玩家猜的字母在单词中,单词中所有的该字母将被视为已猜出,例如:假如原单
games
- 都地主游戏,该程序描述了斗地主出牌的各种情形,符合日常斗地主的游戏规则。-C++ Builder
WenQuXingGame
- 这是文曲星里的小游戏,本人用C语言将其编出并添加破纪录功能。游戏规则:随机产生4个数字,由玩家输入4个不重复的数字(如:8 3 1 2)按回车后电脑给出提示,其形式为"?A?B".你所输入的四位数中,位置和数字都正确则为A,数字相同但位置不相同时为B,你只可以猜10次,若你所用的次数小于纪录保持者,则为破纪录。-This is Wen Quxing the little games, I used to compile the C language and add their record-br
VCBall_Gold
- 我要感谢上帝,经过一段时间研究我设计一台球演算Billard Walnut. 程序没有设计游戏规则与网络接口,因为这不是主要的.这个程序的技术在于物理与图形处理. 物理模型根据先进的冲量理论设计,图形部分(滚动的台球)依据类似光线跟踪算法计算后,通过GDI输出.-I want to thank God, over a period of time to study I designed a billiards calculus Billard Walnut. Procedur
21game
- 21点游戏规则: 手中所有的牌点数之和不超过二十一点,谁更接近二十一点,就赢得游戏。超过二十一点为爆炸牌,由对方赢得赌金。2--10按面值计算点数,J,Q,K为十点,A可根据牌的点数视为11或1。开始发牌前玩家必须先下注。下注完毕,给玩家发三张牌,两张为自己的牌,另一张为电脑的明牌。电脑也得到类似的三张牌。接着游玩家要牌/停牌。是否赢得赌金由点而定。-game
gobang
- 五子棋,可以实现人与人对战,是对游戏规则的实现-Gobang, people can be achieved Battle is a realization of rules of the game
science
- 这个文章的名字叫科学之游戏规则,本人是觉得这个对我帮助很大,希望对大家有所帮助-Of this article, the scientific name of the rules of the game, I feel that this is a great help to me, want to help everyone
chuangame
- 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-Rules of the game Objective: In this game, you will serve as a
LLK_Game
- 这个是一个连连看游戏,加上了详细的注解,特别会对于VC初学者来说,能很好的学会贴图的知识、简单实现游戏规则的知识。-skyblue_LLK
KelvinRussia
- 俄罗斯方块的游戏规则相信大家一定都不陌生,也许还有不少人都是骨灰级玩家了,但是在此还是有必要说明一下游戏的规则,因为从编程和玩家的两个不同角度来观察游戏规则,还是有微妙的区别的——侧重的东西不同-Tetris rules of the game I am sure you are not familiar with, and perhaps there are still many people are the elite enthusiasts, but this is still neces
jjd
- 捡金豆是我编的第一个游戏。 本游戏是Nokia 3310中的捡金豆的PC版,以前我总是看不懂此游戏规则。这还是我五一回家时看哥哥玩才知道的 :把小碗中的豆子放入后面的碗中,如果最后的豆子落入你的大碗。你将得到一次新的机会。如果最后的豆子落入你的空碗,你将从对手对立的小碗中得到豆子。豆子多者胜。 -Golden Bean is my pick of the first series of a game. This game is a Nokia 3310 in the collected
21littlegame
- 一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照两家
game
- 设计一个21点的游戏,游戏规则如下: 两个玩家,一个是人,一个是电脑。首先由电脑随机派两张牌给人类玩家(牌不能重复,牌的表示方式为 花色牌号,如红桃8),然后玩家通过自己判断再选择是否继续要牌。如果要,则继续随机派给玩家一张牌,若此时所有牌的点数之和大于21,则判断玩家为输,如果不是,则玩家可以继续选择要牌与否。如果不要牌,则人类玩家阶段结束。轮到电脑。电脑阶段与玩家阶段基本相同。电脑首先自己要两张牌,然后由电脑自己判断是否继续要牌,判断的最重要依据是刚好赢人类玩家就收手。而输赢是按照
Java_game_program_fiv_stones
- 一个基于网络的Java语言编写的五子棋程序。游戏规则:1。首先在指定的一台电脑上建立一个服务器。2。玩家一连接这台服务器,并等待另一个人连接。。玩家二连接服务器,发送消息告诉玩家一。4。玩家一根据提示信息首先开棋。5。一方认为自己已输了可按“认输”键。6。如果一局结束后可按“开始”键进行下一局。7如果想退出可按“退出”键。说明:这是我学Java后写的第二个java游戏程序。部分代码是根据一个“三连棋”的程序提供。希望大家喜欢。-A Web-based backgammon program wri
youxi
- 一个游戏设计,有游戏规则/筹码记录tiger外挂/关于tiger/退出等功能。-A game design, there are rules of the game/chip record tiger plug/on tiger/exit functions.
NetTetris
- 网络对战俄罗斯方块 游戏简介: 本游戏分为服务器端server.exe和客户端client.exe两个执行程序。应首先运行服务器端以保证客户端可以正常登陆,客户端运行后输入服务器端的ip地址即可登陆。 游戏规则: 控制落下的方块,一行填满后则消去,消去行数多的人获胜。 游戏控制: ←、→ - 左右移动方块 ↑ - 方块变形 ↓ - 方块下落 空格 - 方块落到底-Online play Tetris Game Descr
DiceGame
- 应用设计模式思想设计的一个骰子游戏,带游戏规则说明、详细提示等,是C++学习较好的参考源码。设计模式、骰子、人机对战、游戏、C-Design Patterns design thinking applied a dice game, with rules of the game descr iption, tips and other details, is to learn good C++ reference source. Design patterns, dice, games, C++
Sudoku
- 数独游戏规则 在9阶方阵中,包含了81个小格(九列九行),其中又再分成九个小正方形(称为宫),每宫有九小格。 游戏刚开始时,盘面上有些小格已经填了数字(称为初盘),游戏者要在空白的小格中填入1到9的数字, 使得最后每行、每列、每宫都不出现重复的数字,而且每一个游戏都只有一个唯一的解答(称为终盘)。 -Sudoku rules of the game in the 9-order matrices, including 81 small cell (9 9 lines), wh
2007352099592
- 点灯游戏,游戏规则是在一个方格盘里有许多四方格,点击某一方格则其周围相关格子被涂色,直到所有都被涂上.我到目前为止还没有完全涂完所有格子过!!! -Light up the game, rules of the game is set in a box there are many square grid, click on a square lattice is related to being around the painting, until all have been painted.
tcs
- C语言程序实现贪吃蛇游戏,贪吃蛇游戏是一个深受人们喜爱的游戏,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物,通过按键盘上的四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时计10分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉,如果蛇在移动过程中,撞到墙壁或身体交叉蛇头撞到自己的身体游戏结束。作为一个完整的程序,尤其是一个完整的游戏,必须考虑人机交流与用户体验。游戏的界面不能太丑,更不能连个简单的界面都没有。游戏应该有个比较漂亮的界面,在有必要硬件支持和软件的支