搜索资源列表
FiveChess
- 实现的五子棋多人在线游戏的代码 服务器和客户端的模式
marauroa-2.1
- java开源项目Arianne游戏引擎的服务器端server
LanCChess
- 在网络上两人象棋对战的游戏,只一个程序,无需依赖任何网络服务器。-on the Internet two chess players of the game, only one procedure, without relying on any network server.
24game
- 这是一个用vb编写的网络24点小游戏,先运行服务器端,再开客户端进行游戏。已通过编译,运行
BlackWhite
- 这是一款黑白棋游戏程序,菜单功能有“开始”,“退出”,“设置”等,棋子个数为 32枚,在下棋过程中会提供“等待”功能。主要的功能和网络,服务器等有关。
GameModle
- 网络游戏通用架构, 这是基于boost和libevent写的一个程序,用于Client/Server架构的网络通信,当然服务器端可以支持多个客户端。
kalkonline3.5
- 决战服务器端源码,很老的一个网络游戏!里面有开放档案说明文件 !
3D_OnlineGame_Humen
- 使用C++(IDE环境为VC),DX编写的一套韩国3D的网络游戏源代码. 1:包括其开发引擎源码,客户端完整资源和源代码,服务器源代码.引擎测试代码,引擎工具. 2:保证编译通过.可以直接运行服务器和客户端. 3:内部注释大部分已被汉化.便于学习. 4:无需任何解压密码. 5:有自记录文档已便于了解和学习该套代码. 6:内部大量优秀的3D/2D美术资源均未压缩打包,可用于参考. 7:无论您是学习引擎编写,引擎某功能实现,客户端以及服务器端逻辑,甚至游戏开发结构,美术设
wuziqi
- 一个五子棋的源代码,可以编译通过.实现网络游戏,只要输入服务器端的IP即可
Clientgame
- 游戏更新asp服务器如何用VC++实现得源码,好东西啊!
MYmaze
- 是一个迷人的探险游戏。可以单独运行(maze.tcl) 或者以支持网络的客户端/服务器形式运行(其它3个文件,一个是服务器,一个是客户端) -is a fascinating adventure game. Can separate operation (maze.tcl) or network to support client / server running form (other three documents, a server, a client-side)
Mir2ExCodev1
- 大型网络游戏传奇2服务器端源码-large-scale online games Legends 2 server source
chess
- 象棋游戏,能够实现俩人对战;所有用户直接连接服务器,用户按照用户名与IP地址来区分。 服务器提供所有用户的列表与对战情况列表。
Server2
- 一个未上市的射击类游戏的服务器端源码.,有借荐作用.
LegendOfMir2_Server-vc8
- 韩国游戏传奇的服务器端源代码。 编译通过,包括所有需要的库文件。 内含韩文经过我的转译过来。程序复杂,但是结构良好是在是不可夺得的学习资源。
evil’s illusion Server Codes
- 传奇3.0 (evil’s illusion Server)韩国正式版本 vc++ 源码GameServer VC++源代码,包括地图,脚本,人物处理,协议加密,带数据库,由于源码为商业性质的,请使用者注意其版权和不要擅自公开发布和传播源码。WEMADE 公司于 Delphi 版本服务器端程序后,修改为 VC++ 版本。可用VC++ 6.0 或 VC.net 编译;学习网络游戏开发的朋友又一个绝好的源码。-legendary 3.0 (evil's illusion Server) So
221315556
- 服务器建立方法 1。把mirstart.exe放到盛大的传奇目录下 2。把其他文件放到一个文件夹内,目录结构不要改 3。修改config.ini里面的地址为本机的ip,如果是单机运行客户端和服务器就改成127.0.0.1 4。完成,现在打开mirservertest.exe,点 开始 按钮,出现 线程开始的文字,表示启动成功 5。打开mirstart.exe,在ip地址里面输入运行服务器的那台机器。点启动按钮 目前功能: 只提供了账号注册功能,角色列表是程序的固定值 进入游戏后的人也是程序固定值
混乱竞技场源代码
- 《混乱竞技场》源代码 客户端GSLIB\\GSLIB.DSW (包含含游戏客户段代码、图形引擎代码和资源工具代码) GSLIB是一个以D3D渲染为主的2d引擎,是作者多年的工作经验积累写成的引擎,引擎效率应该不错,整合了游戏中大量常用的技术,作者认为经过优化以提高至少一倍以上的速度,本引擎可供随意免费使用和修改(任何用途),作者希望可以和大家共享经验,所以如果使用者有一些修改的建议和想法,希望可以和作者本人E_MAIL交流。 另外我提供资源编辑工具的,该工具可以查看、修改和导出《混乱竞技场》的游
TicToe
- 关于网络游戏的服务器端和客户端的程序,程序比较简单,是我看书学的,练习作品,类似于五子棋的小游戏-game on the network server and the client's procedure is relatively simple, I read the study and practice works, similar to 331 small game
pvpgn1.99
- 暴雪游戏的第三方服务器端最新源代码