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一个穿钮扣游戏的VC源代码
- 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-purpose of the rules of the game : In the game, you will act as
fastener
- 一个穿钮扣游戏的VC源代码 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。
skyblue_LLK
- 连连看游戏:界面和qq里的连连看几乎完全相同,界面非常友好,用户需要点击两个一样的图标而他们的连线没有任何阻隔,才会将两个图标消去。
221315556
- 服务器建立方法 1。把mirstart.exe放到盛大的传奇目录下 2。把其他文件放到一个文件夹内,目录结构不要改 3。修改config.ini里面的地址为本机的ip,如果是单机运行客户端和服务器就改成127.0.0.1 4。完成,现在打开mirservertest.exe,点 开始 按钮,出现 线程开始的文字,表示启动成功 5。打开mirstart.exe,在ip地址里面输入运行服务器的那台机器。点启动按钮 目前功能: 只提供了账号注册功能,角色列表是程序的固定值 进入游戏后的人也是程序固定值
chuangame
- VC++枣子穿纽游戏源码,类似扫雷游戏的界面,不过玩法有点不一样,游戏源代码在vc++6下编译通过,你应该通过源代码能看出些玩法来。 相关资料:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 透露点秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-VC++ source code date
3D-Gram-Programing
- 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。 做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。 但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光…… 光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。 但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。 "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"
chuangame
- 游戏规则 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-Rules of the game Objective: In this game, you will serve as a
3DTank_JAVA
- 3Djava的坦克大战,含源代码和流程图。没有使用java3D,通过点,线,面计算,完全图形学算法。有源代码和流程图哦。-3Djava of the Battle City, containing the source code, and flowcharts. Do not use java3D, by point, line, surface computing, complete graphics algorithms. Oh, source code, and flowcharts. !
3DTankxJAVA
- 3Djava游戏,含代码和流程图哦!非3D组件,直接使用点,面,线算法.很好的图形学教程.有代码和流程图,值得学习.-3Djava games, including code and flowcharts Oh! Non-3D components, direct use of point, surface, line algorithm. A very good graphics tutorials. There is code and flow charts, worth learning.
20080329_fastener
- 目的:在本游戏中,你将作为一名裁缝,将尽可能多的纽扣穿成 一个闭合的路线。游戏初始有 15 个纽扣,随着时间的增 加,纽扣数目也增加,当达到70个时游戏即结束。 规则:只能在有纽扣的点穿线,且只能在水平方向或竖直方向穿 线。线可交叉,但有纽扣的点不能交叉连接。 秘诀:要尽可能使连线长且该连线上的纽扣数多。-Objective: In this game, you will serve as a tailor, will be wearing butt
java_lianliankan
- 连连看游戏Java源代码,选择两个点,如果两点的图片完全一样,并且两点之间可以用不超过3直线条线连接起来,则该两点可以消除。-Lianliankan Games Java source code, select two points, the same as if the two images, and between two points can be no more than 3 straight lines to connect, then the two can be eliminate
df-2010
- [透视修复完毕:] 点开透视功能进入游戏后F9开启!(若透视无效,请退出360) .............................................................. [无后坐说明] 游戏中F8开启,枪无后坐力,指哪打哪. .............................................................. [自动开枪说明]
20101125195318
- 给一个客户编写的拼图小游戏 界面控制放置主要是画线和点,最好分辨率1024*768,里面涉及到了一些小算法,如图片的分割存储,与点击上下左右判断是否可移动,再就是与声音结合,还有其它的一些小功能。好久没上传源码了。 -Written to a customer interface control placement puzzle game is to draw the main lines and points, the best resolution 1024* 768, which i
game1
- 小时候玩过的一个游戏概述:棋局为一正四边形,画出其两条对角线、两条边中点连线,共有3*3=9个点。 红方〮 -Overview of child played a game: chess game is a positive quadrilateral, draw the two diagonals, midpoints of two sides, a total of 3* 3 = 9 points. Red side 〮 ......
llk
- 连连看游戏Java源代码 规则 选择两个点,如果两点的图片完全一样,并且两点之间可以用不超过3直线条线连接起来,则该两点可以消除。-Java source code for the game rules Lianliankan select two points, the same as if the two images, and can be used between two points not more than 3 straight lines connected tog
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- 多线程: 迷宫升级版。(1) 给出图形界面,用户可以在上面通过点击格子定义三人的起点,和共同的终点 (2) 用程序模拟动态显示三人同时找路径的过程 -Multithreading: Maze upgrade. (1) gives the graphical interface, users can define the above three by clicking on the start grid, and a common end point (2) program to simu
YHDLtanchishe
- 用一个 8×8 点阵做为基本显示屏,4 个连续移动的的发光点表示一条蛇,用任意出现的一个亮点表示老鼠,用4 个排成一条线的发光点表示“墙”,用四个按键控制蛇的运动方向,完成贪食蛇游戏,蛇撞“墙”、边或者游戏时间到,则游戏结束。-8 × 8 lattice with a basic display as 4 consecutive luminous dots moving a snake, a bright spot with any appears that mice, with four li
GobanGame
- 人机对战五子棋游戏源码 功能很简单,实现了五子棋的电脑对战,主要就是为了研究下电脑下棋算法,所以其他的功能和细节都没考虑,比如电脑最后的落子点我是直接用图片标示出来的,最好是另建一个线程来闪烁最后落子点,还有智能等级也是可以调节的,偏重于防守和进攻都可以修改代码中权值的设定来实现的,有兴趣的朋友可以在此基础上扩展一下。因为没有写谁先下棋的功能,可以模拟下电脑先下子,只需要你在边角上先下一子就可以了,相比下来,电脑先下的话,电脑赢的几率更大点,一共用到了三张图片,都在附件中。-The man-
accountserver2010
- 魔域帐号服务器 功能分为两部分: 1、客户端登录线程:取得认证ID号AuthenID。 客户端连接到帐号服务器(以后可改为UDP) 登录后服务器到帐号数据库查帐号 返回认证ID号,并断开连接(如出错则返回错误) 将该认证ID号传给计点线程,转发给游戏服务器,用于玩家登录游戏服务器。 2、实时计点:与游戏服务器连接通讯,计算玩家使用的点数。(可提高线程优先级) 游戏服务器启动时登录到帐号服务器。 玩家登录后实时发送计点消息给帐
llkjava
- 连连看游戏Java源代码。规则是选择两个点,如果两点的图片完全一样,并且两点之间可以用不超过3直线条线连接起来,则该两点可以消除。-Java source code Lianliankan game Select two points, exactly the same as if the two images, and can be used between two points not more than three straight lines linking the two poi