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myTetris
- 一个俄罗斯方块游戏,基于对象的设计方法,便于扩充新的物体。-a Tetris game, object-based design methods, to facilitate the expansion of the new objects.
dadisu
- 讲解: 一. 规则: 1.人不允许斜走 2.人不允许走已经走过的地方 二. 屏幕大小:全屏 1024×768 三. 游戏画面 主屏幕: 四. 地图构成: 1.实际坐标:以(0,0)为(0,0)----------------TrueCo 2.逻辑坐标:以(100,100)为(0,0)----------LogCo 3.逻辑块:以10×10的小块--------------LogBlock (
太空射击游戏
- 一个太空射击游戏,用VC编写,是对物体碰撞的探测实用例程。-a space shooting game, with VC prepared to object collision detection routines practical.
collision
- 判断两个物体是否碰撞的例子 可以判断物体之间的相对方向-judge whether the two objects collided example between objects can judge the relative direction
D3D9Cartoon
- 现在市面上流行的3D游戏画面越来越炫目,不过也有一些为了营造一种特殊的效果而使用了卡通渲染技术,比如PC游戏中的《杀手XIII》,《忍者神龟》;PS2游戏中的《真红之泪》,《犬夜叉》等等。这些游戏的画面看上去很像漫画,感觉比较有趣。下面就介绍一种简单的实现方法。 所谓用卡通渲染技术绘制的三维物体一般都有两个明显的特征,一个特征是物体表面覆盖着大块的单调颜色,而且光影变化比较剧烈;另一个特征是物体拥有粗重的边缘效果。如果能自己控制光照和阴影,就可以达到目的。而DirectX 9.0 中的顶点
ASL
- 单机版泡泡堂,本程序演示了ASL引擎的各个主要模块的使用方法。模拟了盛大公司的同名游戏, 实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑, 支持草丛、帐篷、冰窟等隐藏物体,支持各种主要道具。 所有使用的图片版权归盛大公司所有。-single version of bubble appear, the proceedings demonstrated the ASL each of the major engines of the use of modules.
GhostCatchMe
- 一个在单文档界面下的跟踪程序,可以自己控制一个物体,另一个物体自动跟踪的源代码-a single-document interface in the tracking process, one can control their objects, Another object of automatic tracking the source code
MYBOMB
- 游戏中爆炸效果的例子,将物体运动轨迹的计算、爆炸后粒子运动的计算及碰撞检测计算完整的结合到一起,包含全部完整源代码及执行程序-game Explosion example of the trajectory of moving objects, the explosion of computing particle collision detection and calculation of the integrity of these scholars, including full and
A09_MD2donghuamoxing
- 代码实现物体的运动、键盘控制视角、3D图形的组合
A04_shexiangmanyou
- 代码实现物体的运动、方向键控制视角、3D物体组合
shadow
- 这是一个用VC和DirectX编写的实时阴影程序,实现了给定物体的实时阴影,阴影随光源位置而变化
mp1
- scene graph implementation...完成一个SCENE GRAPH,可以在屏幕上添加,删除各种物体,并完成旋转,调整位置等操作
Invasion_src
- 一款空战的射击游戏,游戏重在检测游戏中的物体碰撞。本游戏使用DX8。0和VC++6。0编写的2D游戏。
caizhi
- 材质透明通道使物体透明应用方面很广可扩展 A S 键来控制透明程度
物体弹跳的例子,演示了让图片透明的方法
- 物体弹跳的例子,演示了让图片透明的方法.这个有吗?-objects bouncing example, demonstrated the picture so transparent way. This is?
gaojingdupengzhuang
- 高精度静态物体冲撞检测程序,虽然演示看似很无聊,但是如果你在做即时战略游戏你就会发现它的价值所在了
maya_plugin
- 这是一个用VC8.0实现的导出maya里物体的各种坐标信息、贴图信息等的一个小工具,并可以直接嵌入maya中使用。
maya_plugin
- 这是一个用VC++8.0实现的导出在maya中导出物体的坐标信息,贴图信息,颜色和光照信息,并能由用户灵活设置换模信息的插件。对学习用mel语言和VC++编写maya插件有很大的用处。
Mirror
- 游戏中的关于镜面的实现,采用的是模版技术,可以反射物体等。
ShadowMap
- 采用高级着色器语言HLSL编写的物体阴影的特效,耗内存小速度快易于在游戏中使用