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migonggame1
- 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采
codefans.net
- Java版中国象棋项目设计源代码及论文,还附有成品可运行的文件。 20世纪60年代初,麦卡锡提出了alpha-beta修剪算法,把为决定下一个走步而需对棋盘状态空间的搜索量从指数级减少为指数的平方根,大大地提高了机器下棋的水平。IBM的超级计算机“Deep Blue”更是一个神话,让棋迷们神往。本文根据国际象棋程序设计的一些成功经验,提出中国象棋程序设计的一些思路和方法。-Chinese Chess Java version of the project design source c
chaxunqi
- QQ查询非好友状态,突破QQ空间技术!查询电话归属地方!-QQ check the status of non-friends, break through the QQ space technology! Enquiry attribution place!
chaxunqi
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Missionaries---savage-problem
- 用状态空间发求解有N个传教士和N个野人要过河的问题-With state space to solve the N preacher and N wild man to cross the river
Hanoi
- 另一种的规律的C语言描述的汉诺塔,利用了二进制的非零位来确定移动后的状态,避免了因为层数的巨大造成步数庞大,使计算缓慢、数据溢出、空间不足的缺陷。可得到移动的总步数,第几步的操作以及状态。当层数为1024时的数据是可观的,但反应速度并不慢。-Another law of the C language descr iption of the Tower of Hanoi, the use of the binary non-zero position to determine the state