搜索资源列表
gaf.rar
- gafSolution是一个基于Win32平台的游戏开发解决方案,也是一个经验的积累库。通过不断扩展gafSolution的模块可以把平时的开发经验和代码统一组织起来。这样,在进行新的开发项目的时候,开发人员就可以迅速进入开发状态而不必每次都从一些零碎、底层的库开始。而且,利用gafSolution的统一模块接口也可以轻松实现替换引擎DLL实现却不必改动主程序的效果。
同色球游戏
- 游戏开发,用到direct等.Ball 球类,包含球的颜色(0,1,2),球的状态(int),球的外部标识。 MapNode 网结类,定义了一个专用的二维链表类的节点,包含该节点的挂球位,该节点的组号,节点的外部标识。 SameBallMap 包含二维链表(由15*10个节点组成),实现对游戏的球对象的完全管理. -game developers, such as direct use. Ball sports, including the color of the ball (0,1,2),
滚球
- 滚球游戏意智游戏 问题描述 有八个小洞,序号和分布位置如图。小球从A、B、C(即洞号0、1、2)三个位置之一滚下。如果洞的状态为0时,球向左滚;如果洞的状态为1时,球向右滚。凡是球滚过的洞,状态取反(既由1变0,由0变1)。 现用8位二进制数依次从左到右表示八个小洞的状态。 例: 图中的初始状态为 00000101 时,最多滚入3个球时有 从C洞滚入一小球状态为 ————> 00101111 从B洞滚入一小球状态为 ————> 01111011 从
GreadySnake(MVC)
- MVC设计模式早在面向对象语言Smalltalk-80中就被提出并在此后得到业界的广泛接受。它包括三类对象:(1)模型(Model)对象:是应用程序的主体部分。(2)视图(View)对象:是应用程序中负责生成用户界面的部分。(3)控制器(Control)对象:是根据用户的输入,控制用户界面数据显示及更新Model对象状态的部分。本程序尝试用MVC模式制作了一个简单的贪吃蛇游戏。-MVC design patterns in object-oriented language Smalltalk-8
JiugongGame
- 九宫图即通过将空格和上下左右相邻的数交换,从初始状态移到目标状态-JiuGongTu through the spaces above and below and adjacent few exchange, the state moved from the initial target state
Brainiac
- 这个游戏允许玩家选择一个方块,然后选择另一个方块。如果两个方块是相同的,那么它们将保持可见状态,玩家尝试找出另外两个相同的方块。如果两个方块不同,它们将再次翻转,从而再次隐藏。玩家的任务就是将它们翻开是记住不同方块的位置,以便将所有方块配对。开发平台为vs.net2003,源文件包括: Resource.h--资源ID头文件 Bitmap.h--位图头文件 Bitmap.cpp--位图源代码文件 GameEngine.h--游戏引擎头文件 GameEngine.cpp--游戏
Checker1
- 自己初学windows程序设计时写的一个人机对战的棋类游戏,电脑算法很强的,一直会占据获胜状态,很难下赢的,很有意思的,值得一玩!-their windows novice design procedures written by a man-machine war of the chess game. computer algorithm very strong and has won the state will occupy, it is hard to win, a very inter
gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
tank108_modify
- 详细说明在压缩包内,含代码。泰坦之旅V1.08 十项属性修改器 V1.1.0 本修改器使用VB6编写,运行时需要MSVBVM60.DLL的支持,如果你无法启动该修改器,请自己找地址下载该运行库。最近在玩这个游戏,写了写,提供十项属性修改。但未提供恢复修改前状态的功能。修改后没有在游戏里面的提示,因为我现在还没做过DX界面下显示,嘿嘿,下一版本就会有了。功能如下: \"F1 :无限生命(INFINITE HEALTH)\" \"F2 :无限魔法(INFINITE ENERGY)\" \"F3 :无
five1111
- 五子棋 对于终局,由于终局存在三种状态,胜利、失败、平局。判断胜利由3来判断,判断平局的法则是,计数器达到盘目的最大数目-331 for the final, because there are three state final, victory, defeat, a tie. Victory by the three judge to judge, judge rules IPB is counter to the largest number of sites aim
game_Majiang
- 用C++开发的中国麻将游戏(单机版),可以做为学习的范例。 —————————————————————————————— 游戏的基本运行 ——————————————————————————-———— 运行前会先洒色子,根据色子与庄家给各玩家初始化手中的牌 1.初始化(根据庄家和色子数给每个人发12张牌) 2.牌墙发牌给庄家(m_nActive活动状态给庄家) 3.根据活动状态玩家是否是出牌状态(m_nState==1):如果是电脑,让其思考最差的一张牌并出牌,如果是
migonggame1
- 此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。采用这种方法可以节省编程者的劳动。对于简单的问题能够轻松得到答案。但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采
8-0522120575
- 设计一个双人对战的五子棋游戏。要求:棋盘最小为8*8 二、设计思路 1、 版面设置 2、 加载相应的响应事件 3、 添加棋子的监听事件程序 4、 实现棋子加载并作出判断 5、 实现双方控制棋子状态的切换 6、 判断胜利一方,并显示状态 -design of a double renju war games. Requirements : Minimum chessboard for two 8 * 8, a design and layout set up tw
mybox
- 操作说明: 1. 上、下、左、右键移动角色 2. \"B\"键显示或隐藏炸弹 3. 在炸弹显示的情况下,按\"回车\"键引爆炸弹( 注:只能将墙壁引爆 ) 4. 按\"退格\"键可以返回上一步移动,只能回退20步 ***************************************************************************** 特殊说明: 本游戏是从先前Redfox的源程序修改
tuixz
- 这个程序基本实现了推箱子的所有功能,加入了背景音乐,有5首背景音乐可供 选择,并可以跳关、选关等,并且可以无限悔步,一直悔到当前关卡的开始状态。 -the realization of the basic procedures Tuixiangzi all functions to the background music, a five background music to choose from, and can jump clearance, and so on the e
BBSXP 4.0
- 我的日记增加风格II 增加头像自定于可以使用URL 监狱中的用户7天之后会自动释放社区新帖、热门帖子、精华帖子等功能五子棋[独家首创] 论坛状态划分解决了YBB 代码不能重叠的问题[独家首创] 修正已知BUG-II URL 7[] YBB [] now known BUG
robot
- 自己编的机器人简单行为,通过不同的语义状态机器人自动判别执行不同的行为 程序采用java applet动画实现,对学习java applet,2d动画制作,java程序设计等知识有很大帮助
3GQQLOGIN 批量登录QQ,挂3G状态
- 批量登录QQ,挂3G状态,自动回复等功能,易语言源码,编译后测试完整可用。-Batch log QQ, hang 3G status, auto-reply functions, easy language source code, compiled a complete test is available.
AOfficeClerk
- 状态机,描述了游戏里人工智能。状态之间的转换和描述。-State machine, described the game of artificial intelligence. Between state and descr iption of the conversion.
《游戏人工智能编程案例精粹(修订版)》
- 主要讲述如何使游戏中的角色具有智能的技术。讲述状态机的实现、路径规划、目标驱动、触发器与模糊逻辑等技术在游戏中的运用。(It mainly describes how to make the characters in the game have intelligent technology. This paper introduces the implementation of state machine, path planning, goal driven, trigger and fuz