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PengPeng1
- 这是是我前几天仿写的小游戏《看谁守得住》的源代码,有详细的注释,代码短,但涉及到windows实时网络游戏的诸多基本元素,包括多线程、套接字、双缓冲、边界检查、3D视角等,程序可扩展性好,对程序中小球个数NBALL重新赋值(比如改成6)可以方便的扩展成网络桌球,对大球个数修改可以方便的扩展成网络足球(需要修改碰撞判断条件),也可以很方便的移植为调试OpenGL、D3D程序的平台(替换显示类C3DConvertor),是一个值得参考的入门级实时3D游戏编程框架 游戏支持单机和双人局域网两
BallsCollision
- 环境:VS 2005 语言: C# 功能:实现创建不同大小的球型物进行碰撞
ch6_6
- 这是一个用vc++的API编写的一个游戏的初级代码.这是关于一个小球碰撞的显示动画,可用于桌球一类的游戏编程
TanQiu
- j2me+eclipse,弹球游戏。基本项目实现:项目实现了游戏LOGO跳转,菜单选择,弹球与边界和弹球与砖块的碰撞。可执行程序+源码-j2me+eclipse,simple brick game.
hw4
- openGL的3D的小球碰撞游戏,用挡板来接小球,小球离开挡板则游戏结束-openGL 3D pong GAME
213
- 名为魔力弹球,能够实现调速度,碰撞反弹等作用-Magic Ball is named, can tune the speed of reaction, such as the role of collisions
Ball
- visual basic6.0环境下的打桌球游戏,游戏的3D-2D转换算法和碰撞检测算法可以学习一下-visual basic6.0 environment Da Zhuoqiu game, the game 3D-2D transformation algorithm and collision detection algorithm can learn about
Impact
- 一个用LGame-Simple框架做的碰碰球的例子,碰撞判断很有意思,源代码在jar中-One with the LGame-Simple framework to do bumper ball example, the collision is very interesting to determine the source code in the jar
pingpangball
- 简单的弹球游戏,包括一定的图像碰撞检测,以及MFC双缓存内容-Simple pinball game, including some images collision detection, and double the cache content MFC
Pool2
- 在参考了其它桌球游戏代码的基础上,用Java写的一个很流畅逼真的桌球游戏,游戏中有力的控制,还增加了球碰撞的声音。
20091100172818
- 簡易的球體碰撞,有助於打磚塊的寫法,主要是用XNAC#語言來寫的。-Simple ball collision help BrickBreaker written, is mainly used to write XNAC# language.
ZhouQiuYouXi-TurboC
- 1.绘制一个台球案子,上面有两个台球。 2.给出控制台球位置以及运行方向的界面(自己设定)。 3.若台球碰壁,则根据镜面反射原理求出台球下一步的运动方向并作匀速直线运动。 4. 当台球发生撞击时,按照弹性碰撞原理,主撞击球改变运动方向,被撞击球开始进行匀速直线运动。 5.当台球距离孔洞距离很小时,应该让球消失,并显示进球的信息。 6.当按下某个按键时,退出台球运动程序。 -1. Draw a billiard case, the above two billiards.
hidBall
- 自己写的一个小游戏 我设计了两种模式 方法避开白球就可以了,模式二还可以通过碰撞黄球获得一次免杀-To write a little game I designed a way to avoid the two models can be a white ball, mode two can also get a yellow ball collision to avoid killing
SilverlightSpeedGame
- 这是用 Farseer 物理引擎制作的一个小游戏。玩法特别简单:用鼠标控制白球的位置,尽量不要让白球碰到黑球。距离中心越远,得分越少。 作者项目中遇到的问题: *模拟环境和显示环境使用的长度单位不一致,需要对两者的单位进行转换。我这里使用的是 ConvertUnits 类进行转换的。 *Farseer 引擎默认设置物体运行速度是不能超过 64 的。可以在源码的 *Settings.MaxTranslation 设置此参数。 *Farseer 引擎具有自动适应功能。
GameBall
- 弹球游戏,利用滑块移动碰撞弹球,使探球弹起碰撞商贩的滑块来赢得分数。-a game of ball ,ball and slider game,you can move the slider to collide the ball ,ball can move also to collide sliders where above the first slider.
BreakBall
- 弹力球游戏 ,体现碰撞检测,供喜爱学习游戏制作的人学习-Elastic ball games, to reflect the collision detection for love to learn the game production learning
threeBrothers
- java游戏 桌面弹球 包含小球之间的和小球与边界的碰撞问题处理 工程名为threeBrothers,不影响内容的-java games desktop pinball contains the problem of collisions of the ball and small ball with boundary treatment
Q2
- 建立一个应用程序实现球与球的碰撞,球与壁的碰撞。有一个滑动面板控制球的速度,有一个滑动面板可以增加球的个数-Build an application to achieve the collision of the ball and the ball, the ball and the wall of the collision. A sliding panel to control the speed of the ball, there is a sliding panel can be in
Myqiu
- 基于C++环境下,开发的一款小游戏。可以实现弹球碰撞,然后木块消失。非常使用的结课报告-Based on the C++ environment, the development of a small game. Can achieve the collision of the ball, and then disappear the wood. Very useful course report
球球碰碰
- 移动小球去碰撞带颜色的方块,碰到后,小球会变颜色,体积会变大,当碰到窗口边时,即失败!小球增大到一定体积后,即通关成功,自动进入下一关,速度会变快!