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vc6.0hitmonster
- 我自己采用SDK和DX制作的小人打怪物游戏,涉及碰撞检测,背景音乐,怪物随机移动和发射,希望对游戏初学者有所帮助。内含可执行文件,拷贝到和图片同一目录下可运行。-I use DX SDK and the production of small monster fighting game involving collision detection, background music, movement and random monster fired, and I hope to help beg
Javaair
- 打飞机的,背景可以移动,有关头,有奖励,有一架飞机带跟踪,很简单,各位不要笑话我,发上来主要照顾毕业设计危险的XD 说明 1 作品原创 2 论文前面的废话收集于网络(就是TANK的那篇论文),实现部分,也就是老师看的部分原创 3 使用WTK2。2 MIDP 2。0 设计是我自己做的,实现部分没有什么参考,所以写的比较乱 在写论文的时候不小心把精简过的代码删除了,所以发的代码很乱,但一般老师不看 摘要和目录在最后 图片都是别人的
migong
- 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为扩展名。输入
tangbiao132
- 程序目的: 输入一个任意大小的迷宫,用栈求出一条走出迷宫的路径,并 显示在屏幕上。 程序实现: 可以实现载入迷宫和保存迷宫,附带文件中有4个测试迷宫路径的 文件test1~4.dd。请将这些文件拷贝到TC当前目录下,或者在载 入时写明完全路径。由于屏幕大小的限制,当用户自己输入迷宫 时一定要注意:迷宫大小是有限制的,不小于4*3,不大于30*20。 否则会出现错误信息。输入开始时全是墙,用上下左右键移动, 用Del键删除墙,形成通路,用Enter键添加墙。输入结束时可以 将迷宫保存下来,以dd为
furniture
- 一个室内场景,可以用数字键选中家具并移动,摄像机可以上升下降翻转。。如果运行时提示找不到头文件就选属性中的VC++目录,把可执行目录改为DX下的utitlities/bin/x86,包含目录改为DX下的INclude,库目录改为DX下的lib/x86-An indoor scene, you can use numeric keys to select and move furniture, flip the camera can rise and fall. . If you can not
MaxAndMagicMaker
- 说明 游戏名称 Max&MagicMaker(麦克斯与魔法标记) 游戏玩法 通过键盘控制人物移动获取能量球 编译环境 Microsoft Visual Studio 2008 Microsoft DirectX SDK (June 2010) 程序配置 输出目录 ../bin 工作目录 ./Res 字符集 Unicode 操作控制 按键W:跳跃 按键A:向左移动 按键D:向右移动-Explanation Game Title