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OgreSDKSetup1.6.0RC1_VC90
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口。 这是最新版的1.6版本SDK。-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namel
CF_V1.4
- CF卡V1.4版本接口规范,官方的资料,包括硬件规范与软件规范-CF card V1.4 interface specification version, the official data, including hardware specifications and software specifications
SDL
- SDL是Simple DirectMedia Layer(简易直控媒体层)的缩写。它是一个跨平台的多媒 体库,以用于直接控制底层的多媒体硬件的接口。这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标 (事件)、游戏摇杆等。当然,最为重要的是提供了 2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口, 以及为 OpenGL 与各种操作系统之间提供了统一的标准接口以实现 3D图形。从这些属性我 们可以看出,SDL 基本上可以认为是为以电脑游戏为核心开发的多媒体库。-SDL is the Simple
hge_studynotes
- HGE是一套十分易用的硬件加速2D游戏引擎, 接口简单且易于扩展 -HGE is a very easy to use hardware accelerated 2D game engine, the interface is simple and easy to expand
orgestudy
- OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即:面向对象图形渲染引擎)是一个用C++开发的面向场景、非常灵活的3D引擎,它旨在让开发人员更容易、更直接地利用硬件加速的3D图形系统开发应用。这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口.详细的讲述了关于的各种类库-OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine, namely: ob
hge_studynotes
- HGE是一套十分易用的硬件加速2D游戏引擎,接口简单且易于扩展 -HGE is a very easy to use hardware accelerated 2D game engine, the interface is simple and easy to expand
基于basys3及VGA显示的俄罗斯方块游戏
- 本项目通过FPGA技术实现俄罗斯方块游戏并进行版面及玩法的创新。使用Basys3 FPGA作为主控平台,通过VGA接口显示俄罗斯方块游戏界面,并通过硬件按键模块操作游戏。