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3824点游戏的算法与源程序
- 一个小学生常玩的游戏,算24点,VB实现 本程序已经作出了个很好的游戏界面。-one of the students often play games, counting 24 points, VB of the procedures have already made a very good game interface.
Tic_MFC
- 1. 一个有趣的井字棋游戏。用MFC的对话框程序编写。 2。 具有单人游戏和双人游戏两个模式。单人模式通过自己的AI算法实现(类似于简单的A*算法),双人游戏则是两个人通过左右键对弈 3。界面采用 Skin++ 进行优化,更换皮肤非常的方便。 4. 注意,编译出来的EXE如果需要在VC外单独执行,请将其和skin++文件夹中的所有文件放至于同一目录下。 5。有问题和建议欢迎和我讨论。 QQ: 21798912 MSN: susan_QC@hotmail.com E-
用搜索实现的五子棋
- 网上用搜索算法做的五子棋不多,这个程序是用搜索算法做的,可以搜索五层,在10秒以内。当然不算好程序,目前一直在改进中,但是个人觉得可以作为学习搜索算法的同学一个参考。-online search algorithm used to do 331 small, the procedure is done using search algorithm that can search five, in less than 10 seconds. Certainly not a good procedu
用Alpha-Beta剪枝实现的黑白棋博弈
- 提供了Alpha-Beta算法的C语言的实现和基于Alpha-Beta算法的黑白棋博弈。-the Alpha-Beta algorithm C language based on the realization and Alpha-Beta algorithm reversi Game.
自动扫雷器 V1.1
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。-mine external procedures, the real algorithm (read non-memory approach), the fastest three senior ~ 5 seconds, a specific explanation of the algorithm.
chess1
- 用A*搜索算法实现的跳棋游戏演示,可视化界面,清晰明了!-with A * search algorithm to achieve the checkers game demonstration, visual interface, clarity!
vc11184323424
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明-mine external procedures, the real algorithm (read non-memory approach), the fastest three senior ~ 5 seconds, a specific explanation of the algorithm
BAHUANGH
- 八皇后是用回溯算法实现的-eight Queen's algorithm is used to achieve the back
whiteandblack
- 人工智能,用极大极小剪枝算法实现的黑白棋游戏。-artificial intelligence, with Minimax pruning algorithm of the game reversi.
EightFigure(A-Star)
- 经典的八数码问题,重在相互交流(A*算法实现).-eight digital classic problem lies in mutual exchanges (A * algorithm).
Astar
- 自己编的游戏A*算法实现 采用java applet通过小鸭子在2.5d地图上寻路径动画实现算法 对学习java applet 2d动画,2.5d地图制作,人工智能a*算法的同学有很大帮助
mpoint
- 算法实现题2 算m点问题 « 问题描述: 给定k 个正整数,用算术运算符“+”,“- ”,“* ”,“/ ”将这k 个正整数连接起来,使最 终的得数恰为m。 « 编程任务: 对于给定的k个正整数,给出计算m的算术表达式。 « 数据输入: 由文件input.txt给出输入数据。第一行有2 个正整数k和m,表示给定k个正整数,且 最终的得数恰为m。接下来的1 行中,有k个正
lcs
- 算法实现题 最长公共子序列问题 给定两个序列 X = { x1 , x2 , ... , xm } Y = { y1 , y2 , ... , yn } 求X和Y的一个最长公共子序列 举例 X = { a , b , c , b , d , a , b } Y = { b , d , c , a , b , a } 最长公共子序列为 LSC = { b , c , b , a }
migongsuanfa
- 迷宫算法,一个利用堆栈和回溯算法实现的自动寻路程序
PathFinder
- A*寻路算法,简单的寻路,吸附及半吸附寻路等算法实现
wzqgobang
- 这个一个用VC做的五子棋,主要应用搜索算法和剪枝算法实现功能.
FiveChess
- 一个很好的五子棋程序代码,采用人工智能中著名的剪枝算法实现,可以手工调节搜索的步长,提高游戏的“智能”,很值得人工智能及博弈爱好者学习研究
auto_saoleiqi_V1.1
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。
saolei
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法)高级最快3~5秒
聚类算法java实现
- 学校期间练习的小程序,聚类算法,供初学者使用(During the school practice of small procedures, clustering algorithm for beginners to use)