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Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
caipai_moni
- 用继承,多态,虚函数的理论解决实际问题,加入C++的文件操作.-with inheritance, polymorphism, the virtual function theory to solve practical problems, to C file operations.
Rect
- 本例的俄罗斯方块采用MFC机制来实现,并且直接从架构的其中一个类对象中继承下来,将它完善而变成有某功能特性的物件对象.
beauty16
- 同Beauty一样,这是16位色的版本,他继承了Beauty好学好用的特点。这次更新的版本加快了显示的速度,比以前的版本快了将近一倍。-with Beauty, which is 16-color version, he inherited the Beauty studious handy features. This updated version shows the accelerated pace than the previous version has nearly doubled.
泡泡堂单机版(含ASL游戏引擎源码)
- 模拟盛大公司的经典游戏,逼真实现其大部分功能。支持大物体、动画物体,支持小龟、猫头鹰、飞碟等坐骑,支持草丛、帐篷、冰窟等掩体物,支持各种主要道具,支持小区、沙漠和冰川三种地形,支持基本模式和复活大战模式。纯面向对象开发,灵活使用继承、多态特性,应用Singleton、Prototype、State等设计模式。
llk
- VS2008写的连连看小游戏,用一个CStatic继承类,在上面生成N个按钮,按钮加载图片-VS2008 write Lianliankan game, with a CStatic derived class, generation of N in the above buttons, button to load the image
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- JAVA继承的例子,是SUN公司书本上的一个例子,我、只是上传试下,这个程序没什么实际意义-JAVA inheritance example is the SUN company books an example, I just upload under test, this procedure no practical significance
www.FengZi.net_MobileGameEngine
- 手机游戏引擎,封装了 菜单,游戏,线程类,可以继承这些类来开发游戏-Mobile game engine, the package menu, games, thread type, you can inherit these classes to develop the game
FireboltRaiden
- 仿雷电游戏. 设有三关,三个BOSS 采用多重继承. 代码模块化. -Like lightning game. With three-, three BOSS use of multiple inheritance. Code modular.
biggame
- 用C++编写的一个回合制战斗类的小游戏,只要体现了类的封装、继承、多态的特性-Using C++ to prepare a kind of turn-based fighting game, as long as the manifestation of the kind of package, inheritance, polymorphism characteristics
Terminator
- 一个捉虫子游戏(C++课程设计时做的)。 通过该实践来加深理解面向对象编程里类的设计和使用(比如说继承,访问方式),里还有定时器和随机数的使用。-a catch insects games (C++ programs designed to do). The adoption of the practice to deepen our understanding of object-oriented programming category Lane in the design and use
SourceCode
- 中国象棋,继承了大多数的搜索算法,功能强大。-Chinese chess, inherited most of the search algorithm and powerful.
RPGgame
- 利用类实现角色扮演类游戏思想,关于父与子的继承的实现等-class
PPocketBoxing
- 在游戏中,主要的一些类构成有Pocket Boxing、Boxer、Enemy、GameCanvas。其中Pocket Boxing类继承了MIDlet类,用来进行MIDlet的Live Cycle控制;Boxer存储了玩家的拳击手的信息,进行拳击手的描绘;Enemy存储电脑控制的拳击手的信息,进行拳击手的描绘,它继承了Boxer类;GameCanvas继承了Canvas类,进行画面的描绘与操作-In the game, the main classes constitute Pocket Bo
ins123
- 基于GUI的Java五子棋游戏源码,可人机对战,用java swing做的,运行时 需要修改图片的路径。 制作思路: 用按钮做棋子,用图片填充每个按钮。 设置棋盘为24*24的,五子棋FiveChessGame类,继承了JFrame,并且 添加了时间监听,五子棋的棋子chess,用JButton表示,五子棋棋子chess 对应的棋子标识,用于标记棋子的状态。 1表示黑棋,-1表示白棋,默认0表 示无棋子,点击棋子时设置棋子的图标setOnChessI
tetris
- 在VC6.0的IDE下完成的经典的俄罗斯方块游戏,使用了C++的类特性给七种方块定义了七个类,且它们继承自同一个父类。使用了C++的类特性后,感觉代码结构更加清晰,非常易于调试!-The IDE in VC6.0 completed under the classic Tetris game, using the C++ class features to the seven kinds of box defines seven classes, and they inherit from th
P3
- 三子棋,通过c++继承实现的三子棋的源代码,非常经典-Three sons chess
2010-level-course-design-Terminator
- 一个捉虫子游戏(C++课程设计时做的)。 通过该实践来加深理解面向对象编程里类的设计和使用(比如说继承,访问方式)-A catch bugs game (c++ course design do). Through the practice to deepen our understanding of the object-oriented programming for the design and use of inheritance, access method (for example)
game
- 面试题得实现,对游戏物品的一些类得设计。主要考察虚基类,继承的设计,面向对象的思想。-Interview questions was achieved, the game was designed some of the classes of goods
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit