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奇迹世界目前最完全源代码带工具
- 奇迹世界目前最完全源代码带工具 和客户端3D引擎部分代码 网络通讯模块==
vbzfcyouxi
- vb 和direct7 写的 网络游戏引擎,支持 10 个人连网对战.游戏正在开发中.不能玩可以和我联系-vb direct7 and write online game engine, networking support 10 players. The game is under development. Not playing can contact me and
Ares1.0引擎代码
- Ares1.0引擎代码,Ares引擎是由Honeysuckle(快乐魔导师)推出的用于游戏开发的开放源码引擎。这套引擎是基于Microsoft Windows 2000,DirectX 8.0,Visual Studio .NET开发,特点是“服务聚合,面向用户,开放源码,代码重用,跨用户平台”。使用这套引擎,你可以轻易的写出基于DirectX的游戏,可以对图像,声音,网络,视频等服务进行方便的访问和控制。由于完全基于面向对象编写,引擎本身具有很强的扩展性,用户可以在引擎的基础上,添加少量的代码
Quake3_updatex_05_11_30
- 《雷神之锤3:竞技场》源代码正式公布 -------------------------------------------------------------------------------- 2005年8月23日 网络游戏_游戏之王 | 游戏攻略秘籍 在今年8月刚刚过去的QuakeCon 2005上,id Software宣布了Xbox版本的《毁灭战士3:邪恶复苏》,同时宣布了《雷神之锤4》的更多细节。但是,一名真正的高级玩家,恐怕
skeleon_ani
- 3D网络游戏图形渲染引擎,包括了3D模型库的调出和渲染,DLL的库文件我会在以后陆续发放出来.-3D game graphics rendering engine, including a 3D model for the transfer and rendering, DLL libraries in the future I will be paid out gradually.
jake2src-0.9.4.tar
- Jake2是ID公司的Quake2游戏引擎的Java版本,它运用了jogl、joal等一些图像和声音的技术。总的来说感觉还不错,便于我们进一步的研究3D网络游戏引擎。-Jake2 ID is the Quake game engine versions of Java, it used JOGL, such as its graphics and sound technology. The whole feeling was pretty good, we facilitate further
v23a5.tar
- 文字类网络游戏MUD的引擎,MUDOS 版本23 alpha 5。现代很多网络游戏如网易的游戏和侠客行的游戏都是从这里发展起来的。-text MUDs type of network game engine, MUDOS 23 alpha version 5. Many modern network games, such as 163.com knight of the game and the games are here to develop.
Lib3D1.0.tar
- 网络编程基于TCP的网络引擎一个基于TCP的网络引擎软件-network programming based TCP engine a network based on TCP network software engine
zig1.4.0
- ZIG Library跨平台的游戏网络引擎,可以直接运用到自己的代码中但是要遵守GPL。-ZIG Library cross-platform network game engine can be directly applied to their own code but to comply with the GPL.
nummog-source-0.0.1
- java开发的基于C_S的游戏网络引擎,具有良好的跨平台性能。-java-based development C_S network engine of the game, to have a good cross-platform performance.
ClanLib-0.8.0
- 一个3D游戏引擎,包含了2D和3D图形,对OpenGL的直接支持和网络功能
OgreAndLuabind
- 在OGRE引擎中绑下Lua脚本语言,对开发网络游戏的朋友同时想使用LUA作为开发脚本时非常有用.
QXGameEngine:Silverlight – MMORPG游戏引擎
- 利用c#,wpf,Silverlight制作的开源游戏引擎,可以制作在线网页游戏和单机游戏及带客户端的网络游戏
RakNet-3.6.zip
- RakNet3.6,最新版本。一个著名的网络游戏网络引擎,RakNet3.6, the latest version. A well-known online game network engine
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
quakefinal
- 网络游戏 网络游戏引擎开发 国外大学论文-ebook of game dev
MaNGOS_0715
- MaNGOS网络游戏引擎,2009.07.15最新版本,可以用来开发WoW私服服务器端.- MaNGOS (the Massive Network Game Object Server) is an Open Source reference implementation for a MMORPG server system. Please see the file COPYING for license details.
renliangedou_game
- 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
HawkNL17b1src
- Hawk network libray 一个网络引擎库 可以看看可以应用在游戏中-Hawk network libray
Design_and_Architecture_of_a_Portable_and_Extensib
- 设计和架构一个可扩展的多玩家3D游戏引擎,该书讲述了如何讲述了对多人在线网络游戏引擎的架构,使得游戏开发者能够方便地进行扩展和试用-Design and Architecture of a Portable and Extensible Multiplayer 3D Game Engine