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gamelobby
- 游戏大厅,C#写的 ,强大的AI人工智能设计,并提供了机器人的难度、战术风格等参数调节,使得游戏运营不但可以采用多人网络对战,还可以使用人机对战 优秀的线程处理,精妙的游戏算法,平滑的异步通讯......极大地提高服务端性能,使得服务端能够达到最大的负载量 强大的游戏大厅设计,可以任意设置房间,牌桌,游戏规则,人数限制,强退惩罚...... 强大的服务端设计,可以任意设置各项参数,监控游戏全局,查看机器人状态。-games hall, and C# to write and po
nummog-source-0.0.1
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danji_wangluoeluos
- 俄罗斯方块游戏,大学时写的,支持单机及点对点网络对战!同时我还在里面加入了使用技能的功能!不过有一个缺点,呵呵好象代码写的不够严谨,所以现在性能很低,我一直也没有优化它!-Tetris game, written by the University in support of stand-alone and peer-to-peer network war! At the same time I was there to join the function of the use of skill
Game-Server-Network-Programming
- 网络游戏Server编程 本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基础类中的Log、Memory类和Thread类;接着在通信类中对服务器编程所需的Winsock及IOCP进行了说明;还介绍了如何运行库和类设计游戏服务器;另外,介绍了其他书籍中不常见到的性能监视器(Performance Monit
ance
- IMT_Advanced系统的网络自组织协议流程和技术性能IMT_Advanced system self-organizing network protocol processes and technology performance-IMT_Advanced system self-organizing network protocol processes and technology performance