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搜索资源列表

  1. a_game_road_find

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  2. A*算法是一个求最短路径的函数,为许多即时战略游戏所用刀(或许人家大型的即时战略游戏笔者算法更好,不管它)。它由两个函数组成,一个是评估函数,也就是确定人物移动的下一个位置必须离目标位置最近,评估函数评估的结果越精确,则寻径的速度越快;另一个就是寻径函数,也就根据评估的结果做出响应,然后从新位置继续评估下一个位置,若无路可走(四周都是障碍什么的),那么折回一个路径节点,尝试其他方向,这个算法有个缺点,随着游戏中人物增多,相应的处理节点就增多了,会影响处理速度,而且占用大量的内存。 有兴
  3. 所属分类:其他游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:3.33kb
    • 提供者:yzmars
  1. wzq

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  2. 基于博弈树分析的五子棋对弈软件,可以选择4种算法,调整搜索深度,对搜索耗时和遍历的节点数进行了统计
  3. 所属分类:棋牌游戏

    • 发布日期:2008-10-13
    • 文件大小:332.87kb
    • 提供者:赵亮
  1. xiangqi

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  2. 背景选择中有六幅风格不同的图片以供选择,另有乐曲可于配合游戏进行。 可以选择新手提示,它会提示你当前所选的棋子所能走到的节点,方便新手使用。 用vc++ 6.0 实现,对信息的保存用到了CList,CArray及自定义的CSaveSteps等用到类,在界面实现上用到 了CListBox等控件,为了实现棋谱输出,用GetStepName这个函数进行了语法分析。文件存取用到了CFile类。-Choice in the context of six different picture st
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-05-04
    • 文件大小:1.46mb
    • 提供者:chenyu
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