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- 扫雷,是附带在Window里面的游戏,是个简单的游戏。因此我们就从扫雷开始我们的游戏旅程。很多人都玩过这个游戏,只是不知道怎么用程序实现。不过还有人不知道怎么玩,下面就先说说游戏的规则: ● 开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。 ● 左键:按下时,是雷则结束,非雷则显示数字。 ● 数字:代表此数字周围一圈八格中雷的个数。 ● 右键:奇次按下表示雷,偶数按下表示对上次的否定。 ● 结束:左键按到雷结束,找出全部雷结束。
360safe_3.0
- ),您可以一路cancel下去,这时系统菜单只有两项,选file下的odbc configer,选中sql anywhere项,再点击create按钮,现在出现一个大窗口,在data source栏填school 在user栏填own,在password栏填own,在databasefilename栏填解压得到的score.db的绝对路径名称,这时总算可以点击OK按钮了。第一步配置数据源顺利结束。如果还有问题,请不赐来信。 二、打开库画板,再打开school.pbl,点击小人儿即可。 此程序是
Calculator
- ⑴定义组件:0~9,+、-、*、/、sqrt()、1/x、%、C=按钮;显示屏文本行;菜单; ⑵要求能关闭窗口;点击按钮,或键盘数字会在显示屏上输出结果。 ⑶具有进制转换功能;
隐藏时钟
- 这是一个Delphi做的源码.程序运行后,单击按钮,将会隐藏\"开始\"菜单和状态栏中的时钟.很有趣.-This is a source of Delphi done. After running, click the button will hide "start" menu and status bar clock. Very interesting.
Win32Tetris_C
- 原创Windows入门程序,直接使用Windows API编写。几乎包含了Widows入门会碰到的所有知识,像窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练下手应该会收获不少。带详细注释的源代码,开发环境是VC6,希望对你有所帮助。-Original Windows entry procedures, the preparation of the direct use of Windows API. Widows en
Win32Tetris_C
- Windows入门程序,直接使用Windows API编写。几乎包含了Widows入门会碰到的所有知识,像窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练下手应该会收获不少。带详细注释的源代码,开发环境是VC6,希望对你有所帮助。-Windows entry procedures, the preparation of the direct use of Windows API. Widows entry contain
mapEditor2
- 使用说明: 1、菜单中的“新增”按钮可以增加一个新的地图工程,地图选择本地图片,可以设置宽度和高度以及每个地图单元格的宽度和高度。 2、打开地图图片后,可以设置每个单元格“放置路点”或“放置障碍”以及“放置建筑”。路点是可角色通行的部分、障碍是角色无法通行的部分。建筑需要在“元件库”中导入图片后,点击“放置建筑”进行放置。 3、点击“Layer&层”中的“地图”、“建筑”、“网格”可隐藏地图上对应的元素。 4、点击“保存”,可以将地图设置的信息保存为xml文件,如果有没有设置元素
Win32Tetris_C
- 为了挑战一个新的高度,作者原创了他从事WEB编程以来的第一个Win32 API应用,之所以编写一个游戏,是因为游戏考察的知识面很综合,之所以选择俄罗斯方块,一是自己曾被瘾过,二是发现这款游戏几乎包含了Widows入门的很多知识,比如窗口、消息、菜单、工具栏、资源、对话框、计时器、自绘按钮、GDI位图操作、Windows目录操作、INI文件操作等等,拿来练手会收获不少。本游戏是带有背景音乐的,一边玩游戏一边欣赏音乐的感觉相信很舒服。-In order to challenge a new leve
Greed
- greed游戏代码实现,涉及对话框,按钮,文本编辑框,密码,菜单操作-greed game code to achieve, involving dialog boxes, buttons, text edit boxes, password, menu operation
Hw5Prob6
- 菜单栏中实现了输入数字生成数独和随机生成数独游戏,并且每次生成的游戏都是随机产生的一个数独,输入错误会提示。此外还实现了检查(Check)、提示答案(Hint)、帮助等功能,每个菜单项都有对应的工具栏按钮对使用者更方便,并且还有相对应的快捷键。为了界面的美观,我还采取了相同色系的背景颜色、数独模块颜色和按钮图标以及界面icon。-The menu bar and enter numbers generated Sudoku and randomly generated Sudoku game,
heibaiqi
- 本游戏需要注册之后,通过登录界面方可进入游戏。若用户未注册,点击注册,将进入注册界面。注册后将进入登陆界面,登录成功后进入在线用户信息界面,游戏者可以邀请其中的任一个在线用户进入游戏。对方接受邀请后,就可以开始游戏,此时进入游戏的主菜单界面,用户可以选择按钮准备开始游戏、退出游戏、浏览帮助信息,帮助信息将显示游戏规则。 若用户准备就绪,将进入游戏对战界面,点击左右边界上的黑棋或白棋,即可选定棋子的颜色,此时将在左右区域显示游戏者的信息。此时,游戏者只要根据游戏规则进行游戏即可,状态信
unity-3D-GUI
- unity 3D 一些常用GUI控制脚本,包括gui_图片滚动,GUI——按钮换贴图,GUI——按钮控制移动。GUI——菜单缩进-Some common unity 3D GUI control scr ipt, including gui_ picture scroll, GUI- buttons to change textures, GUI- buttons to control movement. GUI- Menu indent, etc.
BallGame
- Android(迷宫小球)游戏源代码,MyCircle.java为绘制圆球主文件,在此构造圆形图形绘制函数,设置圆形图形的X、Y坐标和角度等参数;HButton.java为绘制按钮主文件,通过按钮坐标宽高与触屏的坐标进行判定按钮是否被点击;MySurfaceView.java为游戏控制,声明一个物理世界的范围对象,声明一个重力向量对象,声明胜利与失败的body,用于判定游戏的胜负,为了游戏暂停时,失败,胜利能继续可能到游戏中的状态,所以并没有将其写成一个状态,定义菜单、按钮、游戏背景图片资源等-
doudizhu
- 斗地主游戏,有叫牌,发牌,不要,再来一局等功能-public Container container = null // 定义容器 JMenuItem start, exit, about // 定义菜单按钮 JButton landlord[]=new JButton[2] //抢地主按钮 JButton publishCard[]=new JButton[2] //出牌按钮 int dizhuFlag //地主标志 int turn
Sokoban
- 推箱子 用上下左右来移动小人来推动箱子到指定位置,如果全部箱子都到达指定位置,会弹出窗口(如图3)。选择“是”进入下一关,选择“否”退出游戏。游戏中可以用鼠标点击右侧按钮或选项菜单来实现相应的功能。-Sokoban used to move up and down the villain to push boxes to the specified location, if all boxes have arrived at the designated location, a pop-up w
关卡界面滑动(点击按钮,横向滑动)
- 关卡界面滑动 相关脚本 Menu挂在Mask上,SliderPanel挂在Panel上,重要的不是物体名字,是层次结构,panel下是每一页菜单。PageNumberManager挂在PageNumber上,PageNumber下是代表每一页的显示。ChangeButton由SliderPanel脚本获取。(Level interface sliding Related scr ipts Menu hangs on Mask, and Slider
暗黑破坏神2(diablo2)—kolbot
- 1 KOLBOT主界面 左边按钮依次为 menu:菜单 settings:设置 start:开始所选进程 stop:停止所选进程 show:显示游戏窗口 hide:隐藏游戏窗口 add:创建进程 delete:删除所选进程 edit:修改所选进程 clone:复制所选进程 add IRC:楼主不知道…… keys:设置cdkey schedules:设置日程时间表 save:保存运行信息(一般无用) about:关于(网站连接及版本信息) 右上部