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  1. rexue

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  2. 热血江湖数据库管理工具源码 功能非常强大 支持角色属性修改NPC管理怪物管理-Yulgang source database management tools to support a very powerful role in property management and so modify the monster NPC management
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-30
    • 文件大小:16.54kb
    • 提供者:王勇
  1. renliangedou_game

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  2. 网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核
  3. 所属分类:Game Program

    • 发布日期:2017-04-16
    • 文件大小:308.78kb
    • 提供者:ivan
  1. code

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  2. Chapter 0 在閱讀本書之前 本書中製作的範例程式 範例的執行方法 範例專案 Chapter 1 描繪地圖與角色 地圖的顯示方法 使用Direct3D來描繪2D地圖 描繪3D地圖 角色的描繪 描繪的實作與問題的解決方法 描繪處理的實作 Chapter 2 角色的移動 移動處理的製作 障礙物的對策 支援3D 視點與角色顯示的應用 Chapter 3 戰鬥部分的處理 戰鬥的種類 尋
  3. 所属分类:Chess Poker games

    • 发布日期:2017-11-28
    • 文件大小:51.97mb
    • 提供者:Kevin
  1. DirectX-Ultimate-Game-Programming

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  2. 开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。   一旦读者开
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-11-16
    • 文件大小:60.5mb
    • 提供者:xj
  1. GAME

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  2. 类似超级玛丽的横轴游戏,主要实现了图片的管理以及角色的碰撞检测-The horizontal axis games like Super Mario, image management as well as the role of collision detection
  3. 所属分类:Other Games

    • 发布日期:2017-11-25
    • 文件大小:171.29kb
    • 提供者:ken
  1. SA-Online---backstage-GM-management

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  2. SA联机-后台GM管理工具,也就是说玩家只要本地有 圣安地列斯-客户端 可下载SAMP通过私人架设的服务器IP进入游戏 扮演角色模拟现实的社会! 联机里面没有任何电脑人 全部为玩家扮演 不可能输入秘籍就能实现效果的 跟私fu一样 玩家每一个数据都是从服务器发出和接收的!-SA Online- backstage GM management tools, that player as long as there is a local San Andreas- SAMP client can b
  3. 所属分类:Game Hook Crack

    • 发布日期:2017-03-31
    • 文件大小:1.96kb
    • 提供者:案件
  1. Game-manager-settings-

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  2. RF游戏管理员GM设置数据库说明。 RF游戏管理员不是以账号为目标设定,而是以账号登录过游戏当时登录游戏的IP设定该账号为管理员,并且在设置该账号为GM之后,该账号的所有已存在角色或日后新建角色均为游戏最高管理员,并且该GM账号下的任何角色都可以在游戏线上通过输入游戏指令颁发其他玩家为次管理员和观察员,已经各种GM管理命令。 在建立管理员账号之前请将预设定的管理员账号登录一次游戏以上,并且记录下登录游戏当时的外网IP地址,再用该IP通过本教程文件说明在RF数据库相关表列设置GM账号。-R
  3. 所属分类:Game Engine

    • 发布日期:2017-04-13
    • 文件大小:1.84kb
    • 提供者:畅玩无限
  1. Unity in Action - Covers Unity 5

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  2. 《Unity in Antion》教授你如何编写和部署游戏。你将从头开始掌握Unity的工具集,书中介绍了从应用编码者到游戏开发者所需的技能。每个示例项目都阐述了特定的Unity特性和游戏开发策略。阅读完《Unity 5实战:使用C#和Unity开发多平台游戏》内容和完成书中练习后,你将掌握创建生动的基于2D和3D驱动的游戏应用的各方面技能。主要内容:编写跑动、跳跃和交互的角色;构建管理游戏状态的代码架构;将游戏连接到互联网以下载动态数据;将游戏部署到平台(包括网页和移动等);涵盖Unity 5
  3. 所属分类:游戏引擎

    • 发布日期:2017-12-30
    • 文件大小:14.62mb
    • 提供者:几把
  1. cangbdys

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  2. 客户关系管理(CRM)在当今企业运营中扮演着重要角色,公司为提高核心竞争力(Customer Relationship Management (CRM) plays an important role in today's business operation.)
  3. 所属分类:游戏

    • 发布日期:2018-05-06
    • 文件大小:3kb
    • 提供者:0p74a5
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