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24PointComputeV2.0.1
- 一款用于计算24点的小工具。 功能:1、寻找所有不可能的组合;2、寻找已知条件的可行方案。 开发环境:DEV-C++。
速算24游戏
- 速算24游戏 游戏规则: (1)点击“开始游戏”的按钮,游戏开始,系统将会发出四张牌 (2)用户将发出的四张牌用+,-,*,/组合起来,并把组合的表达式输入到输入框里头 (3)点击确定按钮,游戏将会计算你输入的表达式是否合法,或者结果是否正确,并且给出提示。 (4)如果输入的表达式不正确,则会让用户重新输入;如果输入的表达式正确,则重新开始游戏
LearnVCmp3
- 是从在vc环境中建立一个程序框架入手,一步一步地介绍在计算机上实现游戏的方法;其中根据游戏发展的需要介绍vc编程的具体方法。每一教学环节的完成,就是游戏的一个效果的完成。-vc from the environment to establish a procedural framework for the start, step by step, to introduce computer games to achieve; According to the development of the
Calculation-of-the-24-games
- 计算24游戏,最终要求是输入四个一位数,通过加减乘除,允许加入括号,计算出24,显示计算过程,并提示成功信息。可以首先完成输入三个一位数,只通过加减,计算出12;再完成通过加减乘除,再完成可以加入括号-Calculation of the 24 games, the final requirement to enter the four-digit, by addition, subtraction, multiplication and division, allowed to join th
wzq
- 近来随着计算机的快速发展,各种棋类游戏被纷纷请进了电脑,使得那些喜爱下棋,又常常苦于没有对手的棋迷们能随时过足棋瘾。而且这类软件个个水平颇高,大有与人脑分庭抗礼之势。其中战胜过国际象棋世界冠军-卡斯帕罗夫的“深蓝”便是最具说服力的代表;其它像围棋的“手淡”、象棋的“将族”等也以其优秀的人工智能深受棋迷喜爱;而我们今天将向大家介绍的是五子棋的算法。 当我们与电脑对战时,您知道这些软件是怎样象人脑一样进行思考的吗?前不久我曾编写过一个五子棋的游戏,在这里就以此为例和大家一起探讨探讨。
heijieke
- 1、对输入的要求 玩家手中可以有2-5张牌(玩家自己输入多少张牌)。牌点为2-10的每张牌都分别计为相应的点数。花牌(J,K,Q)都算10点。目标是尽可能接近21点,但不要超过21点。所以,任何超过21点的点数都表示这一手牌已经“爆”了。A既可以计为1点,也可以计为11点,要选择对玩家来说最有利的一个点数。例如,1张A和1张10可计为11点或21点,但由于21点更好,所以这一手牌要算成21点。1张A和2张8可计为17点或者27点,由于27点已经“爆”了,所以这一手牌要算成17点。 程
vcgame
- 教学方案的内容是,从在VC环境中建立一个程序框架入手,一步一步地介绍在计算机上实现游戏的方法;其中根据游戏发展的需要,再介绍VC编程的具体方法。每一教学环节的完成,就是游戏的一个效果的完成。-Content of teaching programs, from the VC environment in the framework of a program to start, step by step descr iption on computer game method which acc
Games-of-C-Program
- 本文件夹包含14个经典C语言程序,有详细的配套文章说明和代码,都可运行; 案例一 贪吃蛇游戏 案例二 计算器 案例三 黑白棋游戏 案例四 迷宫问题 案例五 扫地雷游戏 案例六 速算24 案例七 数据结构CAI系统 案例八 进程调度 案例九 存储管理分区分配算法 案例十 通讯录 案例十一 学生成绩管理 案例十二 工资管理 案例十三 图书借阅管理 案例十四 教师工作量计算-This folder contains 14 classic C la
Blackjack
- 21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
game_of_21_point
- 21点游戏规则:庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他现
1_4jinbi
- 有 m × n(m ≤ 100 ,n ≤ 100) 个金币在桌面上排成一个 m行 n列的金币阵列。 每一枚金币或正面朝上或背面朝上。用数字表示金币状态, 0表示金币正面朝上, 1表示背面朝上。 金币阵列游戏的规则是: (1)每次可将任一行金币翻过来放在原来的位置上; (2)每次可任选 2列,交换这 2列金币的位置。 .编程任务: 给定金币阵列的初始状态和目标状态,编程计算按金币游戏规则,将金币阵列从初始状 态变换到目标状态所需的最少变换次数。 -A m × n (m
caishuzi
- 《面对对象的》 猜数字扩展:用户与系统各拥有100积分,按以下规则计算得分,系统积分到0则用户获胜。 如果用户猜测数字与系统产生数字相同,则得10分,系统扣10分; 范围差在5以内,得5分,系统扣5分; 范围差在10以内,得0分,系统扣0分; 范围差在20以内,扣5分,系统加5分; 范围差在100以内,扣10分,系统加10分;-" Face of the object" number guessing expansion: user and system
MouseScapeNew
- 在一个可以由多个六边形组成的地图中,有一只老鼠,可以向六个方向(上、下,左上,左下,右上,右下)移动,同时,某个或者多个六边形被定义为地洞。游戏开始,人可以在地图上任何一个六边形中放置捕鼠夹;然后,老鼠会以最短路径方式向最近地洞逃逸,每次移动一格;老鼠移动之后,人可以放置下一个捕鼠夹,由此人机次第进行游戏。老鼠每一次移动时,会重新计算最短路径(因为捕鼠夹相当于障碍,会使最短路径改变)。直至:老鼠没有任何机会进入地洞,则人获胜;老鼠最终进入地洞,则电脑获胜。-Catcha Mouse Game o
Student-score-management-system
- 编程建立学生成绩管理系统。要求具有以下功能:一个学生的信息包括学号、姓名、英语成绩、语文成绩、数学成绩,要求输入每位学生的信息并显示这些信息;同时计算每位学生的总分即英语、语文、数学成绩之和,并对输入的若干学生按总分排名,按总分名次输出每位学生及其信息;最后计算这些学生的英语平均分、语文平均分和数学平均分,并输出结果。-Programming establishment of student achievement management system. Required to have the