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传奇写屏
- 最近玩热血江湖,想在游戏屏幕上显示自已的字符串。比如我做的江湖MM,想让她按F12时在屏幕上显示:“技能开启”字样。一般来说,在游戏中写屏是可以通过OD跟踪程序找到写屏函数的。不过,偶刚学OD啦,跟了头大也找不到。。。。。呵呵,那位大哥知道技巧告诉我啊。 只好换个容易的,利用屏幕上本身就有的字符串加入自已的东东。分析屏幕,发现显示地图坐标的字符串可以利用,嘿嘿,就拿它开刀。 我们知道,屏幕上坐标的显示格式是 [ x . y ] ,因为x、y是数值型。在内存中的调用就是[%d.
chessevluation
- 该模块能完成输入棋局的棋局异常或走棋违规判断.使用方法:把引擎头文件和智 能对弈程序IntelligentChess.h一起拷到所建文件目录下,通过“工程”菜单把引擎头文件和智能对弈程序IntelligentChess.h一起加入工程, 用#include \"IntelligentChess.h\"语句把智能对弈程序IntelligentChess.h加入该工程.cpp文件。然后调用各功能函数完成异常、违规判断该项目系在Visual Studio.net 2003下所建的Win32控制
wuziqi
- 函数主要控制功能都在主函数main中实现。main函数首先清屏,调用attention函数,输出提示信息,说明游戏规则,按Y继续,按N则退出程序。接着初始化图形模式,绘制棋盘和初始棋子的位置,输出按键提示。
pinguo
- 设计一个简单的取苹果小游戏,游戏规则为:设有n个苹果,人和电脑轮流取走一定的苹果数,第一个取的苹果数x的范围在1到n-1,第二次取的苹果数的范围在1到2*x,依次类推,谁取到最后一个苹果谁就取胜。 (1)设计了两种难度,分别由easy()函数和middle()函数实现。 (2)对于easy()函数的设计,电脑只能识别两种情况:电脑赢和玩家赢的情况,而且电脑每次取苹果都在规定的范围内随机取一定的苹果数。 (3)对于middle()函数的设计,电脑除了能识别easy()函数能识别的
tuixiangzi
- 推箱子小游戏,本程序包括5个模块,(1)初始化模块,包括屏幕初始化和游戏每一关的初始化。(2)画图模块。该模块主要被其他模块调用,用于画墙、在空地画箱子、在目的地画箱子、画小人和画目的地。(3)移动箱子模块。该模块用于移动箱子,包括目的地之间、空地之间和目的地与空地之间的箱子移动。(4)移动小人模块。该模块用于控制小人移动,从而推动箱子到目的地。(5)功能控制模块。该模块是几个功能函数的集合,包括屏幕输出功能、指定位置状态判断功能和关卡重置功能。-Sokoban game, the proces
autoLogin
- C#调用API函数实现游戏的自动登录功能-C# call the API function of the automatic logon feature game
JL
- VB界面与按键小精灵完美结合。 实现窗体句柄、类别及标题的获取(含源代码):其中整合了VB界面的制作,文件的读写、按键精灵外部程序的调用与关闭,窗体句柄、类别、标题的获取,文件的创建、删除及读写等功能,最值得一提的是结合VB的界面直观显示实时窗体信息,既克服了VB不能直接调用按键精灵dll等插件命令的问题,也克服了按键精灵界面只能读取输入不能实时界面输出显示的缺陷,实现了VB强大界面功能与按键精灵经典DLL插件函数的完美融合。 -VB interface with buttons elf
hide
- 易语言隐藏游戏窗口源码例程程序结合易语言扩展功能支持库,调用API函数设置窗口的快捷键。 -Easy language to hide the game window source routine procedures combined with easy language extensions to support the library, call the API function to set the shortcut keys window.
wang
- 易语言网吧综合管理源码例程程序结合易语言扩展界面支持库,调用API函数实现网吧功能的综合管理。具有游戏的快捷管理,游戏的自动更新,在线影视音乐,局域网对战游戏管理,办公,聊天等功能。 -Easy language Internet bar integrated management source routine procedures combined with easy language extensions interface support library, call the API f