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directdraw1
- 一个用dx编的游戏,用于显示一幅图片.用到了显示透明位图的方法 -dx with a series of the game, for a photo show. Used the show transparent bitmap approach
MCELauncher
- 一个游戏画面,在画面上显示透明文字,即将文本文字点阵图的背景设置为透明色.-a game images displayed on the screen in a transparent language, the forthcoming version of text bitmaps set to the background color transparent.
ASL
- 本引擎是一款功能全面的2D游戏引擎。图形模块用MMX指令优化了各种常用特效如半 透明、色饱和、alpha通道绘制等,完全工作于GDI方式,提供了极高的兼容性。中 文显示模块用LRU算法的Cache管理字模,支持平滑字体显示(反锯齿),MMX指令优 化,成倍提高绘制速度。强大的可扩展GUI系统,模仿VCL的层次和接口,使用起来 类似在C++ Builder下的开发,实现了各种常用控件。另有支持Zip的文件IO、Ini文 件解析、音频播放、输入处理、精密时钟等各模块。引擎纯面向对
MyPlane
- 飞机游戏,声音我只配了背景音乐,爆破音、子弹射击音等配不了,因为每次你只能播放一种声音,要播放另一种的话就会打断正在播放的音乐,所以爆破音和背景音乐不能同时发出。上网查了一下,说解决办法是下一个叫pgsnd.dll的东西,越搞越麻烦,我就懒得弄了。 玩家飞机刚出现时是以半透明的方式出现的,但是连背景色也一起显示出来了。原因是我是用的AlphaBlend()函数,一个现成的API来显示半透明图,但是这个函数不能忽略背景色,所以连背景也一块儿半透明显示了。貌似要自己写一个才行。半透明算法上网查一下就
Henway
- 对小鸡过马路的示例进行如下修改,在四条街道上会随机出现一个下水道,如果小鸡与下水道碰撞,则死亡,并发出声音。 该实验中增加一个私有sprite类blackholeSprite,用以调用下水道井盖的图片,图片格式是png格式,大小为22*22。背景为透明格式,用以只显示下水道,而隐藏掉图片的其他部分。 -Example of the chicken cross the road for the following changes to the streets in four random
Beauty-finding-fault-plugins(CPP)
- 该程序获取游戏界面,然后通过比较各个像素点的颜色的不同来获得两幅图的差异,并将不同的处显示在透明图层上。-The program for the game interface, and then by comparing the color of each pixel to obtain the various differences between the two images, and different at the show in a transparent layer.
PlaneGame(1)
- 目 录 1. 概述 3 1.1 实训项目简介 3 1.2 实训功能说明 3 1.2.1 基本功能 3 1.2.2 附加功能 3 2. 相关技术 4 2.1 Windows定时器技术 4 2.2 透明贴图实现技术 4 2.3 CObList链表 5 2.4获取矩形区域 6 2.5使用AfxMessageBox显示游戏过程中的提示信息 6 2.6内存释放 6 2.7 CImageList处理爆炸效果 6 2.8对话框的应用 6 3.