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hannuota
- 汉诺塔非递归程序,包含详细的解析、代码、结果及心得
运用非递归方式设计折半查找法的程序
- 五子棋源程序法的程序-renju source Act procedures
KNIGHT
- 在西洋棋中的武士与象棋中的马相似,走的都是L形的路,本程序以一个非递归的程序,输入一个表示棋盘的大小值n,在输入一个起点的坐标,找出一条从第一格起可以让武士棋走完n2格而不重复的路径。
qipan.rar
- 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。以一二维数组Board[8][8]表示国际象棋棋盘,以用户输入任一位置作为马的起始位置,设为(i,j),其中0≤i,j≤7,马按照走棋的规则在棋盘范围内进行移动。本程序只求出一种遍历路径,用非递归程序实现吗的行走路线。,To design a chess board horse riding demo program. A two-dimensional array Board [8] [8] that the chess board to the user
sudoku
- 用C++编写的数独游戏,采用回溯法,非递归,计算超快,代码精炼,注解详细-Using C++ Game Sudoku prepared using retrospective law, non-recursive calculation of ultrafast, code refining, detailed comments
knight
- 2、 写出6×6方阵的骑士周游的解。要求骑士的起跳位置是任意指定的。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字依次填入6×6的方阵中,并输出。 (骑士周游:从起始位置出发,按国际象棋马的走法,不重复地将所有区域恰好走一遍。) -2, write a 6 × 6 square Cavalier travel solution. Requirements of the take-off position Cavalier arbitrary specified. The p
house
- 马踏棋盘问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,-Horse riding problem described in the design of a chessboard chess chessboard horse traveled demo program. 2. The basic requirements will be placed randomly MA 8* 8
eight_queen
- 八皇后问题,老归老,但试图用各种方法来实现求解,出乎意料的是,同样的算法,非递归实现的速度竟然比递归实现慢!-Eight queen problem, the old to the old, but trying to use various methods to achieve Solving Surprisingly, the same algorithm, the speed of non-recursive implementation was slower than the recur
mataqipan
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -Ma Random Chess on the 8 × 8 chessboard Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] of a box, the horse moves in accordance with the rules o
migong
- 一个迷宫路径求解的设计与编写思路,该程序采用C语言编写,主要使用了非递归算法和数组的运用。-A labyrinth path for solving the design and preparation of ideas, the program using C language, the main use of non-recursive algorithm and array use.
huarongdao
- “华容道”游戏解法的研究与实现 “华容道”是中国古代传统单人玩的拼板类游戏。虽然以前多次见到报刊、网络有具体解法的报道,但未见到有对此游戏全面的分析和通用局的计算机解法的描述。为此,作者采用改进的非递归深度优先算法对《华容道》通用局的解法进行了全面的分析和论证。随后通过编程实现了这一通用解法,并通过对当前常见的几十个布局进行了测试,从而验证了分析结论及其有效性。-" Huarong" Research and implementation of the game solut
horse
- :将马随机放在国际象棋的8X8棋盘Bo阿rd[0..7,0..7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。 要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线, 将数字1,2,…,64依次填入8X8的方阵输出之。- The horses were placed in the 8X8 chess board Bo A rd [0 .. 7,0 .. 7] of a box, the horse to move according to
housetapipan
- 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘Board[0~7][0~7]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,输出之 -The horses were randomly placed in 8 × 8 chess board Board [0 ~ 7] [0 ~ 7] in a box, the horses go by the rules of chess
MistyRainMaze
- 任意确定一个迷宫的规模和形态,用非递归的方法走出迷宫,并输出至少一条通路的路径-Arbitrarily determine the size and shape of a maze out of the labyrinth with a non-recursive method, and output at least one access path
Tours-de-Hanoi
- 汉诺塔程序,3~8层,非递归,可运行,学生作品有待改进-Tower of Hanoi program, 3 to 8 layer, non-recursive, you can run, student work needs to be improved
(mn)Maze
- C++迷宫程序,计算机系学生数据结构实验题。链栈非递归三元组输出路径迷宫程序-C++ maze procedure, computer department student data structure experiment.Chain stack non-recursive triples the output path maze procedure
Maze-code
- 以一个m×n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。首先用二维数组存储迷宫数据,迷宫数据由用户输入。一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的递归或非递归程序。求得的通路以三元组(i,j,d)形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向(东、南、西、北四个方向所用代表数字,自行定义) -With an m × n the long square maze, 0 an
feidiguierchabinal
- 这个是很多人需要的,非递归方式遍历二叉。-This is a lot of people in need, non-recursively traverse the two forks.
house
- 马踏棋盘问题描述设计一个国际象棋的马踏遍棋盘的演示程序。2. 基本要求将马随机放在国际象棋8*8棋盘的某个方格中,马按走棋规则进行移动。编制非递归程序,求出马的行走路线,-Horse riding problem described in the design of a chessboard chess chessboard horse traveled demo program. 2. The basic requirements will be placed randomly MA 8* 8
hanio
- 非递归方法。时间复杂度为O(N),N是盘子的个数。个人感觉这个方法更加简单-Non-recursive method,time complexity is O(N), N is the number of dishes. This method is more simple.