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JIMMYLIXY
- 这是我的一个贪吃蛇C程序,注释还没有写,部分次要的函数还没实现,但核心以实现完毕,主要的算法核心是用一个环形队列实现蛇的前进,请大家批评指正。-This is a huge memory of my C procedures, no written notes, some secondary function has not been achieved. However, in order to achieve completion of the core, the main core of t
ZCSK
- 自己编写的一个贪吃蛇游戏,用到队列数据结构。-themselves prepared a huge memory games, used queue data structure.
shell124
- 程序主要运用向量 将数据进行排序 构造了Thread类和Node结构,以及切换,读入函数,FCFS与RR算法运用的队列,最后计算出各项包括utilization,serviceTime,ioTime等各项数据,然后输出结果-procedures will primarily use vector data structure sort of Thread and Node category structure, and switching, read into the function, RR
MazeFindPath
- 用矩阵表示的迷宫,用队列实现最短路径发现。-matrix said maze, with the shortest path to achieve cohort found.
2
- 贪吃蛇 c语言版, 仅供学习用,代码比较长,是用队列做的
saolei
- 这是本人用MFC编写的扫雷,用到数据结构中的队列,基本功能都可以实现,大家可以下载,共同学习!
CPPsnake
- 使用vc6.0编写的贪食蛇程序, 具有很多功能,通过画图和贴图实现,贴图使用双缓冲 数据方面,使用队列来实现。效果非常好。内有比较详细的注释。 -Snake written using vc6.0 program has many features and textures achieved by drawing, map data using double buffering, the use of queues to achieve. Very good results. There are
bashuma
- 采用队列实现了八数码问题的求解,在判断当前状态是否已经达到过的问题上,程序中提供了一种排列的定位方法,并很好的解决了问题。-Queue achieved using eight digital problem solving, in determining the current status has been achieved over the issue, the program provides an array of location methods, and a very good s
Queue_realize
- 用队列实现了重排九宫算法,这是一类经典的滑块游戏-Queue with a Nine-palace rearrangement algorithm, which is a kind of classic slider game
Snake_App
- 又一个贪吃蛇i游戏的源码,虽然每一款贪吃蛇的玩法都相同,但是编程的算法却不同,本贪吃蛇有要是应用到VC++的循环队列和简单链表原理实现的,用键盘上的W/A/S/D键分别控制蛇身移动,越接越长,在游戏开始前,蛇身、食物数量可以自己设置-I also a Snake game source code, even though each of the games are played are the same as a Snake, but the programming algorithm is d
SnakeApp
- 又一个贪吃蛇i游戏的源码,虽然每一款贪吃蛇的玩法都相同,但是编程的算法却不同,本贪吃蛇有要是应用到VC++的循环队列和简单链表原理实现的,用键盘上的W/A/S/D键分别控制蛇身移动,越接越长,在游戏开始前,蛇身、食物数量可以自己设置,提醒一下,这个游戏需要你的视力特别好哦,要不然看不清楚的。 -I another Snake game source code, although each of the games are played are the same as a Snake, but
SnakeGo
- 又一个贪吃蛇i游戏的源码,虽然每一款贪吃蛇的玩法都相同,但是编程的算法却不同,本贪吃蛇有要是应用到VC++的循环队列和简单链表原理实现的,用键盘上的W/A/S/D键分别控制蛇身移动,越接越长,在游戏开始前,蛇身、食物数量可以自己设置,提醒一下,这个游戏需要你的视力特别好哦,要不然看不清楚的。-======================================================================== MICROSOFT FOUNDATION
Soldiers-stand-in-line
- 士兵的位置坐标通过鼠标点击获取,并在相应的位置上显示一个点及对应的(X,Y)值,以此表示该士兵所在的位置。在输入多个士兵的位置坐标之后,在点击菜单或快捷键之后,程序能自动计算出最后士兵排列的初始位置以及需要移动的最少步数,并在屏幕上显示出移动后的队列排列情况,队列起点的(x,y)坐标以及士兵需要移动的步数。-Coordinates of the soldiers to get through mouse clicks and display a corresponding position an
snake
- 贪吃蛇,按WASD控制蛇的移动,整个文件用C语言,其中用到了队列-According to the movement of the control snake WASD keys are
snake
- 利用队列结构实现贪食蛇游戏,动态压入队列,弹出队列来模拟蛇的运动。-Snake game using the queue structure to achieve. Dynamicly press elements into the queue, or pop them from the queue to simulate the movement of the snake.
wuziqi
- 用vc实现的五子棋控制台程序,里面用到栈和队列的知识!-Implemented backgammon with the vc console application, which uses the knowledge of the stack and queue!
maze
- 一个小程序,包括源代码以及设计图案,运用了数据结构的队列和栈的知识,做出的一个过迷宫的程序-a game about you can across a maze
Snake-game_VCPP
- 贪吃蛇游戏双人对战的vc++代码,增加了命令队列,以实现更舒服的控制。-The the Double Battle Snake game vc++ code, command queue, in order to achieve a more comfortable control.
Prom-pairing
- 用循环队列模拟舞伴配对问题: 在舞会上,男、女各自排成一队。舞会开始时。依次从男队和女队的队头各出一人配成舞伴。如果两队初始人数不等,则较长的那一队中未配对者等待下一轮舞曲。 假设初始男、女人数及性别已经固定,舞会的轮数从键盘输入。试模拟解决上述舞伴配对问题。-Paired with a partner circular queue simulation problem: at the ball, male and female each lined up. Dance star
smartFiveChess
- 这个版本人工智能很强,算法比较全面。而且里面的说明文档完善。而且源码齐全。最好是先看完说明文档里的算法,再参考源码。最重要是使用设计模式,决不是随随便便的学生作品。 第一.需求。实现人机对战,首先要解决电脑智能问题,即能让电脑识别棋盘,并做出相应的策略,比如防守或进攻。还要识别是否禁手。 第二.基本技术。功能部分实现的主要算法是假设法,即假设这个方格是某一方棋子,然后以这个棋子为基础再假设下一个方格的棋子,直到计算机很容易识别出相应状态。比如电脑搜索至胜点(能构成四子连珠的点)时,只要假