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自动扫雷器 V1.1
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。-mine external procedures, the real algorithm (read non-memory approach), the fastest three senior ~ 5 seconds, a specific explanation of the algorithm.
Jos
- 程序是用来布置软件界面。使用户具有友好的入口。本程序没有特殊功能,仅由主程序调用进行初始化界面,是主程序的子程序。程序采用顺序处理。非常驻内存。无覆盖要求。可重人 -procedure is used to layout software interface. Enables users with a friendly entrance. No special procedures of the functional only by the main program called initial
vc11184323424
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明-mine external procedures, the real algorithm (read non-memory approach), the fastest three senior ~ 5 seconds, a specific explanation of the algorithm
CmyFive
- C下实现的五子棋(非双人对下)。 光标的动态显示:采用setwritemode(1)函数,光标移动时在原位置再画一次,从而起到擦除原光标的效果。 判胜负的函数设计:为仅检验落子处的横、竖、斜三方向的胜负,节省了大量编程时间,并使运行效率大大提高。 游戏开始画面:本拟采用直接用程序画的方式,但效果不好。于是采用bmp图像显示方式,使开始画面更为美观。-under the C (121-under double right). Cursor dynamic display :
2_1
- 扫雷,是附带在Window里面的游戏,是个简单的游戏。因此我们就从扫雷开始我们的游戏旅程。很多人都玩过这个游戏,只是不知道怎么用程序实现。不过还有人不知道怎么玩,下面就先说说游戏的规则: ● 开始:按左键开始游戏,按按钮或菜单重新开始。 ● 左键:按下时,是雷则结束,非雷则显示数字。 ● 数字:代表此数字周围一圈八格中雷的个数。 ● 右键:奇次按下表示雷,偶数按下表示对上次的否定。 ● 结束:左键按到雷结束,找出全部雷结束。
hannuota
- 汉诺塔非递归程序,包含详细的解析、代码、结果及心得
DirectionGame
- 模拟劲舞团游戏模式(JAVA实现) 刚刚接触JAVA不久,做的一个练习劲舞团的小程序,暂无舞姿系统(估计也 不会有。。),源代码带全注释(非文档注释) 因为音乐文件的关系包会大一点。 --FJNU CSE 2005 038 Slipper
FiveChess
- “网络五子棋”程序。使用MFC和VC++6。0编写的2D游戏。(点对点的非C/S模式程序,即一个程序可做服务器又可做客户端)
auto_saoleiqi_V1.1
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。
fiveq
- 五子棋的非Graphics与Graphics环境下的算法程序,很经典的
saolei
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法)高级最快3~5秒
100
- 本实例演示了一个用C语言编写的十全十美小游戏,使游戏在图形模式下运行 该游戏的思想很简单,就是用25个方块组成一个5乘5的矩阵,用户以一个方块为中心在整个矩阵中填充一个由五个方块组成的十字。当用户在重复位置填充时程序判断当前位置是否已经填充过,已填充过的 地方由于重复填充会2变为非填充状态。这样用户在不同位置一直填充下去,直到这个矩阵都被填满为止,游戏结束
运用非递归方式设计折半查找法的程序
- 五子棋源程序法的程序-renju source Act procedures
sl_v1.1
- 扫雷程序外挂,真正的算法实现(非读内存方法),高级最快3~5秒,有具体的算法解释说明。
KNIGHT
- 在西洋棋中的武士与象棋中的马相似,走的都是L形的路,本程序以一个非递归的程序,输入一个表示棋盘的大小值n,在输入一个起点的坐标,找出一条从第一格起可以让武士棋走完n2格而不重复的路径。
qipan.rar
- 设计一个国际象棋的马踏棋盘的演示程序。以一二维数组Board[8][8]表示国际象棋棋盘,以用户输入任一位置作为马的起始位置,设为(i,j),其中0≤i,j≤7,马按照走棋的规则在棋盘范围内进行移动。本程序只求出一种遍历路径,用非递归程序实现吗的行走路线。,To design a chess board horse riding demo program. A two-dimensional array Board [8] [8] that the chess board to the user
game3dlod_080617
- 该源码为Thatcher Ulrich的游戏引擎测试器。是一个实验性和非实验性的面向游戏和图形的代码的混杂集合。可以利用该引擎LOD四叉树的算法。在大型3D游戏中,大规模室外地形真实感渲染是个室外渲染引擎的核心部分。而实现一个大规模的地形渲染系统的关键是怎么简化地形,抛弃不必要的渲染动作(如看渲染不见的三角形和不必要的细节)来加快渲染速度。 该代码支持3D网络游戏,有客户端和服务器端,语言使用C++,支持Linux, WIN32,可以参考demo程序。 编译可以在WIN32下,有Visu
snake
- Windows图形界面的贪吃蛇游戏 源代码和程序 非MFC-Windows graphical interface Snake game source code and the non-MFC
games-windows
- 游戏窗口化源码,如果出现“钩住用dll不存在”的提示,请选中程序然后右击按设置 然后在弹出的对话框里点“辅助DLL” 右边框框右边的“打开”按钮,选D3Dwindower根目录下的D3dHook.dll 然后再运行游戏应该就行了 还有有些游戏不能全屏的话,把“一般”选项里的“非活动时缩小窗口”钩上,就解决了 但是这个软件支持的游戏有限,很多都不能执行,只能等以后的版本解决了,没有什么软件能全部支持-Source window of games, if the "hook
CBV10
- 一个cs1.6辅助程序源码,C++语言编译,仅供研究,不可用于其他用途,制造成后果与本人无关,内含透视,自瞄,等功能(A CS1.6 auxiliary program source code, C++ language compilation, only for research, can not be used for other purposes, manufacturing consequences have nothing to do with myself, including pe